Εάν νομίζατε πως η σχέση της ιατρικής επιστήμης με τα Videogames περιορίζεται σε μερικές έρευνες και τίτλους τύπου Trauma Center, κάνετε λάθος.
Ray Muzyka και Greg Zeschuck
Ray Muzyka και Greg Zeschuck
Baldur's Gate: Το μεγάλο στοίχημα της BioWare
Baldur's Gate: Το μεγάλο στοίχημα της BioWare
To sequel του Baldur's Gate υπήρξε σταθμός για το είδος των RPG και της βιομηχανίας γενικότερα.
To sequel του Baldur's Gate υπήρξε σταθμός για το είδος των RPG και της βιομηχανίας γενικότερα.
Το Authority γιορτάζει τα 15 χρόνια από την ίδρυση ενός εκ των μεγαλύτερων και ποιοτικότερων studios της βιομηχανίας με ειδίκευση στα Role Playing Games: της BioWare.
Ιατρική και Δράκοι
Στην Καναδική πόλη του Edmonton στεγάζεται ένα από τα καλύτερα τμήματα του Πανεπιστημίου της πόλης, αυτό της Ιατρικής. Εκεί συναντήθηκαν για πρώτη φορά οι Ray Muzyka και Greg Zeschuck.
Εκτιμώντας πολύ τη βοήθεια των ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι δυο φοιτητές ξεκίνησαν να δουλεύουν πάνω σε κάποια προγράμματα Ιατρικής για το τμήμα τους. Αργότερα στην παρέα αυτή προστέθηκε και ο Augustine Yip, ο οποίος δημιούργησε, μαζί τους, κάποιες ιατρικούς εξομοιωτές.
Όμως σε αυτή την ομάδα υπήρχε μια σχεδιαστική όρεξη η οποία επεκτεινόταν πέρα από μερικά ιατρικά προγράμματα. Όπως πάρα πολύς κόσμος της εποχής, έτσι και η παρέα από το Edmonton περνούσε τον ελεύθερό της χρόνο παίζοντας Dungeons & Dragons και Videogames.
Καταλαβαίνοντας ότι ο τομέας της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας ήταν ένα μεγάλο πάθος τους, αποφάσισαν να στραφούν προς τα εκεί. Η επιτυχία τους στον ιατρικό κλάδο τους έδωσε τη δυνατότητα να επενδύσουν 100.000 δολάρια και να ιδρύσουν τον Φεβρουάριο του 1995 την BioWare Corp., επιλέγοντας όπως είναι φανερό το πλέον κατάλληλο όνομα για την εταιρία τους. Αμέσως ξεκίνησε και η ανάπτυξη του πρώτου τους project.
Το πρώτο τους demo παρουσίαζε μια πολύ καλή 3D μηχανή γραφικών, με το gameplay να αφορά Mechs στο στυλ του παιχνιδιού MechWarrior. Το project θα κατέληγε να κυκλοφορήσει με το όνομα Shattered Steel. Η BioWare προσέγγισε δέκα publishers, παρουσιάζοντάς τους το εν λόγω demo.
Προς μεγάλη τους έκπληξη, επτά από αυτούς τους publishers έστειλαν απαντήσεις με προτάσεις για συνεργασία. Η εταιρία με την οποία θα συμφωνούσαν όμως δε θα ήταν άλλη από την ιστορική Interplay, μια κίνηση η οποία αποδείχτηκε κάτι παραπάνω από σοφή για το μέλλον. Η συμφωνία με την Interplay κάλυψε άμεσα την αρχική επένδυση των τριών γιατρών της BioWare και παράλληλα τους παρείχε πλήρη υποστήριξη στις κινήσεις τους.
Η Pyrotek Game Studios με έδρα το Calgary κλήθηκε να βοηθήσει την BioWare να ολοκληρώσει τον παρθενικό της τίτλο.
Το Shattered Steel κυκλοφόρησε για τα PC το 1996, όντας το πρώτο παιχνίδι με δραστική αλλαγή / καταστροφή του περιβάλλοντος.
Ο τίτλος πήρε θετικές κριτικές και σημείωσε εμπορική επιτυχία, τόση ώστε να δώσει τη δυνατότητα στην BioWare να προχωρήσει στο επόμενο σχέδιό της. Η Interplay ήθελε να είναι ένα sequel του Shattered Steel. Όμως η BioWare είχε κάτι πολύ μεγαλύτερο στο μυαλό της…
Μια αιωνιότητα και μια «μηχανή»
Οι ιδρυτές της BioWare έχουν παραδεχτεί πως δεν περίμεναν και πολλά όταν ξεκινούσαν την εταιρία τους. Αυτό όμως δεν τους εμπόδισε να υιοθετήσουν μια προσέγγιση στην σκέψη τους, η οποία θα καθόριζε απόλυτα την πορεία τους στον χώρο: την σκακιστική λογική, τη σκέψη δηλαδή αρκετών κινήσεων πιο μπροστά.
Ενώ ο πρώτος τίτλος βρισκόταν στη μέση του κύκλου ανάπτυξης, η τριάδα της BioWare αποφάσισε να ξεκινήσει τον σχεδιασμό του επόμενου project της. Έχοντας πάθος, όπως προείπαμε, για τα επιτραπέζια RPGs, η BioWare ήθελε να μεταφέρει αυτήν την εμπειρία στις οθόνες των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η Interplay υποστήριξε το σχέδιό τους και αυτοί της παρέδωσαν, ως μια πρώτη εικόνα, ένα demo με το όνομα Battleground: Infinity.
Η Black Isle ηταν η ομαδα υποστηριξης που βοηθουσε την BioWare στους τιτλους που ανεφερες. Οταν διαλυθηκε, τα περισσοτερα μελη της δημιουργησαν την Obsidian. Ειναι το πλεον "φιλικο" προς την BioWare studio.
Ποια ηταν η σχεση της Bioware με την Black Isle;
Απο οσο θυμαμαι και στα δυο Baldur's Gate υπηρχε το ονομα της τελευταιας.