PlayStation: To A και το Ω (B' Μέρος)
To δεύτερο και τελευταίο μέρος τους αφιερώματος για το PlayStation ρίχνει φως σε πολλά θέματα και εξιστορεί την άνοδο του κορυφαίου brand.
H Sony άφησε το software να πάρει τα ηνία, ξεκινώντας από τη μεγάλη επιτυχία του Final Fantasy VII, έναν τίτλο που η Nintendo έχασε μέσα από τα χέρια της λόγω λανθασμένων επιλογών στο N64
H Sony άφησε το software να πάρει τα ηνία, ξεκινώντας από τη μεγάλη επιτυχία του Final Fantasy VII, έναν τίτλο που η Nintendo έχασε μέσα από τα χέρια της λόγω λανθασμένων επιλογών στο N64
Το Gran Turismo με τη σειρά του έφερε επανάσταση στο χώρο του racing
Το Gran Turismo με τη σειρά του έφερε επανάσταση στο χώρο του racing
Το Metal Gear Solid δημιούργησε το είδος του stealth, ξεκινώντας ουσιαστικά τον ορισμό του 'κινηματογραφικού Videogame'
Το Metal Gear Solid δημιούργησε το είδος του stealth, ξεκινώντας ουσιαστικά τον ορισμό του 'κινηματογραφικού Videogame'
Η Ιαπωνική κυκλοφορία της κονσόλας έλαβε χώρα στις 3 Δεκεμβρίου 1994, λίγες μόνο ήμερες μετά την κυκλοφορία στην αγορά περίπου 200.000 Saturn. Με την τιμή του στα 39.800 γεν (περίπου 300-350 Ευρώ σήμερα), το PlayStation είχε πολύ καλή αρχική πορεία.
Βέβαια, οι Ιάπωνες έδειχναν να προτιμούν στην αρχή το Saturn, κυρίως λόγο της (μέτριας είναι η αλήθεια) μεταφοράς του Virtua Fighter στην 32 bit κονσόλα της SEGA. Όμως στην συνέχεια το PlayStation ξεχώρισε αισθητά σε πωλήσεις, χάρη στις αναμενόμενες κυκλοφορίες τίτλων από τις Namco, Konami και Capcom και την αναβολή in-house πολλών τίτλων της SEGA.
Η ειρωνεία της τύχης είναι η εξής: από εκεί που η Sony έδειχνε να μην έχει μεγάλη τύχη στην αγορά λόγω μη εδραιωμένης υποστήριξης από third-parties, συνέβη το ακριβώς αντίθετο. Οι περισσότεροι third-party developers τάχθηκαν υπέρ του PlayStation.
Αυτό συνέβη διότι η κονσόλα ήταν σαφώς πιο εύκολη στον προγραμματισμό από ότι το Saturn, και γιατί η Sony ήταν πολύ πιο ελαστική στην διάθεση και την τιμή των SDKs και την υποστήριξή τους προς τους developers.
Οι εντυπωσιακές τεχνολογικές επιδόσεις του PlayStation βοήθησαν επίσης σημαντικά στην πορεία της κονσόλας. Τίτλοι όπως το WipΕout έδειχναν υπέροχοι, με ταχύτατα 3D γραφικά, πανέμορφα textures και εκπληκτικά οπτικά εφέ.
Κάπου εκεί άρχισε και η ανάπτυξη και κυκλοφορία τίτλων-σταθμών στην ιστορία της βιομηχανίας για το PlayStation, με παιχνίδια όπως το Tomb Raider (τίτλος ο οποίος κυκλοφόρησε αρχικά για το Saturn), Tekken, Soul Blade, Ridge Racer Revolution και Resident Evil να προωθούν σημαντικά την κονσόλα.
Στην Δύση τα πράγματα πήγαν ακόμη καλύτερα για την Sony. Κατά την κυκλοφορία του σε Αμερική και Ευρώπη το PlayStation ήταν φθηνότερο από το Saturn. Στην Ευρώπη μάλιστα η Sony θα άλλαζε μια για πάντα τον τρόπο προώθησης μιας κονσόλας με την πολιτική της.
Αναγνωρίζοντας ότι ο πυρήνας των παικτών πλησίαζε την ενηλικίωση ή ήταν ήδη ενήλικος, η Sony άφησε τις SEGA και Nintendo να βασιστούν στην παιδικότητα των μασκότ τους, ενώ η ίδια στόχευσε τις μεγαλύτερες ηλικίες του δημογραφικού.
Έτσι το PlayStation κυκλοφόρησε με μια σαφώς «ενήλικη» σειρά παιχνιδιών στην Ευρώπη, ενώ ο τρόπος προώθησής του ήταν ο ανάλογος. Ξαφνικά υπήρχαν parties στα Clubs ανά την Ευρώπη με σπόνσορα το PlayStation. Διάφορα events με δημοφιλείς μουσικούς καλλιτέχνες, έξυπνες και τολμηρές διαφημιστικές καμπάνιες στα ΜΜΕ που, αναπόφευκτα, έφεραν την Sony στο κέντρο του ενδιαφέροντος του κοινού.
Πέρα από αυτό,όλα καλά και ωραία!