Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Αφιέρωμα: Metroid (Α΄ Μέρος)
Ένας διαφορετικός, μαγευτικός κόσμος
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 07 Σεπτεμβρίου 2010 16:08

Τι; Σοβαρά; Το όνομα Samus είναι γυναικείο;;; Αυτή ήταν η πρώτη αντίδραση του ευτυχή gamer ο οποίος ολοκλήρωνε για πρώτη φορά στην ζωή του το πρώτο Metroid στο τιμημένο NES.

Gunpei Yokoi
Gunpei Yokoi
Gunpei Yokoi

Όμως από το 1986 μέχρι και σήμερα έχει κυλήσει πολύ, μα πάρα πολύ νερό στο αυλάκι της εξαιρετικής αυτής σειράς. Το Authority, με την ευκαιρία της κυκλοφορίας του Metroid: Other M (το review θα είναι κοντά σας πολύ σύντομα) και κατά την προσφιλή πλέον συνήθειά του, μετατρέπεται σε morph ball της ιστορίας και εξερευνά τους λαβύρινθους της πιο δυναμικής σειράς της Nintendo.

Στο πρώτο αυτό μέρος (από τρία συνολικά) μαθαίνουμε τα πώς και τα γιατί της σειράς, τη γέννησή της και τις βάσεις της.

 

Και εγένετω Samus

Η Nintendo δεν ήταν πάντοτε η εταιρία «οικογενειακής» ψυχαγωγίας που δείχνει να είναι σήμερα. Η αυστηρότητα με την οποία επέβλεπε την ανάπτυξη και την κυκλοφορία παιχνιδιών για τις πρώτες κονσόλες της υπήρξε παροιμιώδης, με πάνω από το 50% των τίτλων για το NES και το SNES να αποτελούν «ενήλικο» ή έστω εφηβικό περιεχόμενο.

Μάλιστα η στροφή προς την «οικογενειακή» πλευρά του θέματος έγινε όταν η SEGA άρχισε να αποτελεί με το Mega Drive σοβαρό αντίπαλο στις ΗΠΑ, κι αυτό διότι η SEGA είχε μεγαλύτερη απήχηση στο εφηβικό και ενήλικο κοινό. Αποτέλεσμα αυτού ήταν η Nintendo να καλύψει το άλλο άκρο του δημογραφικού, εστιάζοντας σε τίτλους όπως Yoshi’s Island, Kirby και Donkey Kong.

Όταν όμως αποφάσιζε να δημιουργήσει έναν τίτλο αρκετά πιο «σοβαρό», δεν είχε κανένα πρόβλημα να το κάνει, και μάλιστα με περίσσια άνεση.

Η δημιουργία του Metroid είναι φυσικά συνδεδεμένη με τον μεγάλο Gunpei Yokoi. Το πρώτο μέρος της σειράς κυκλοφόρησε στο Famicom Disk System, αποτελώντας μαζί με το The Legend of Zelda το killer-app του νέου add-on της Nintendo για το Famicom στην Ιαπωνία.

Οι δισκέτες του νέου αυτού μέσου επέτρεψαν την δημιουργία αυτών των δυο τεράστιων για τα δεδομένα της εποχής τίτλων λόγω του μεγάλου χώρου αποθήκευσής τους. Έτσι για πρώτη φορά οι παίκτες είχαν έναν μεγάλο και (σχετικά) ελεύθερο κόσμο για να εξερευνήσουν.

Όμως οι ομοιότητες με το Zelda σταματούν κάπου εκεί για το Metroid, κι αυτό γιατί πολύ απλά το Metroid δεν είναι δημιούργημα του Shigeru Miyamoto. Αντιθέτως, ο δεύτερος ιθύνον νους μετά τον Yokoi είναι ο Yoshio Sakamoto, ο οποίος εργάστηκε στο πλευρό του Yokoi ως co-designer του παιχνιδιού.

Η ιστορία θέλει τον Sakamoto να επιθυμεί να αναδειχθεί ταχύτατα μέσα στην εταιρία, όντας ένας πολύ φιλόδοξος σχεδιαστής. Ο τρόπος με τον οποίο θα πετύχαινε τον σκοπό του ήταν σαφής: θα προσπαθούσε να δημιουργήσει παιχνίδια τελείως διαφορετικά από την φιλοσοφία του Miyamoto και της EAD, έτσι ώστε να βάλει την δίκια του σφραγίδα στην επιτυχία της εταιρίας χωρίς να είναι υπό την σκιά του μεγάλου «μπαμπά» του Mario.

Ακατόρθωτο; Η ιστορία μας διδάσκει πως όχι…

Η ομάδα του Metroid αποτελούνταν από τους Yokoi, Sakamoto, Hirokazu “Hip” Tanaka (σύνθετης), Makoto Kano (σχεδιαστής χαρακτήρων και σεναρίου) και Hiroji Kiyotake (ο σχεδιαστής της Samus Aran). Ο τίτλος θα ήταν ένα action – adventure, με έντονο το σκοτεινό στοιχειό.

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (1)
Σάββατο, 02 Οκτωβρίου 2010 03:11 πμ
Tananga
Justin Bailey - ποιός είναι αυτός (που ήταν για το cheat);
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4503