Μια φορά κι έναν καιρό ήταν... το KotOR
Κλείστε τα μάτια και φανταστείτε τον απόλυτο Star Wars τίτλο και θα σας έρθουν στο νου τουλάχιστον δύο με τρεις επιλογές.
Μπορείτε να ξεκινήσετε από το Tie Fighter, να κάνετε μια στάση στο Dark Forces και μπορεί, με λίγη προσπάθεια, να χωρέσετε κάπου και το X-Wing vs Tie Fighter.
Αν θελήσετε να αφεθείτε τελείως στη νοσταλγία μπορεί να σκεφτείτε το X-Wing, ενώ αν σας αρέσει να επιστρέφετε σε μια εφηβική αθωότητα υπάρχει περίπτωση να χαμογελάσετε σκεπτόμενοι το Rebel Assault, γυρίζοντας σε μια εποχή όπου η ανάγκη για ένα Adventure στον κόσμο του Star Wars έμοιαζε επιτακτική, άσχετα αν δεν υλοποιήθηκε ποτέ.
Όποιο ταξίδι όμως και να επιλέξετε να κάνετε, η τελευταία στάση, ο τελικός προορισμός, δεν μπορεί παρά να είναι το Star Wars: Knights of the Old Republic.
To RPG της BioWare παραμένει ένας από τους καλύτερους τίτλους όλων των εποχών στο είδος του, και όχι απλώς για τις εντυπωσιακές επιτεύξεις του στον τομέα του gameplay, των χαρακτήρων και του σεναρίου.
Το Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) είναι ο πρώτος τίτλος που επέτρεψε μια άμεση και απόλυτα επιτυχημένη συνεργασία μεταξύ της βιομηχανίας των Videogames και του κινηματογράφου.
Μέχρι την κυκλοφορία του τίτλου τον Σεπτέμβριο του 2003, είχαν υπάρξει αμέτρητες συναντήσεις και συζητήσεις με τη Lucasfilm (και φυσικά την LucasArts) για την πορεία που θα έπρεπε να πάρει η αισθητική, οι χαρακτήρες και εν τέλει το σενάριο.
Τα πρώτα mail είχαν ξεκινήσει από το 1999, με την BioWare να ξεκινά την προ-παραγωγή το 2000, μετά τη συγκατάθεση της Lucasfilm και την επισημοποίηση της συνεργασίας με τη LucasArts.
Αναφορικά, ο George Lucas και η παρέα του είχαν δώσει δύο επιλογές στην BioWare. H μία ήταν να αναπτύξουν έναν τίτλο βασιζόμενοι στο Attack of the Clones, ενώ η δεύτερη να ταξιδέψουν 4.000 χρόνια πίσω και να εξερευνήσουν μια από τις πλέον ανεξερεύνητες περιοχές του Star Wars Mythos.
Καταλαβαίνετε φυσικά ότι και η ίδια η BioWare (όπως και η συντριπτική πλειοψηφία του κοινού) δεν ήταν καθόλου ευχαριστημένη με τα νέα επεισόδια Star Wars, και το μόνο που δεν ήθελε ήταν να δημιουργήσει έναν τίτλο που να βασίζεται στις νέες, μέτριες κυκλοφορίες του Lucas.
Παράλληλα, η ευκαιρία που της ανοιγόταν για να εξερευνήσει μια σκοτεινή εποχή στη μυθολογία του Star Wars, όπου Jedi και Sith ήταν εξαπλωμένοι και «κλειδωμένοι» σε έναν αέναο πόλεμο ήταν, τουλάχιστον, θελκτική.
Όπως και έγινε. Η BioWare αποφάσισε να αποδεσμευτεί από τις ταινίες αλλά να κρατήσει τις βασικές μυθολογικές γραμμές, γεγονός που της έδωσε την ελευθερία να δημιουργήσει κάτι φρέσκο, κάτι πολύ πιο κοντά και στο Heroic Fantasy είδος, που έγραψε ιστορία εξερευνώντας το με τη σειρά Baldut’s Gate.
Περιέργως, όπως έχει δηλώσει η BioWare, οι επιλογές και οι κατευθύνσεις της δεν συνάντησαν ιδιαίτερη αντίσταση από τη Lucasfilm και τον Lucas, αφού το μόνο που ουσιαστικά έπρεπε να κάνουν ήταν να στέλνουν το art για έγκριση.