Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Αφιέρωμα: Final Fantasy - H Ιστορική Αναδρομή (Α΄ Μέρος)
Η σύντομη χρονολογία του μεγαλύτερου RPG φαινομένου της βιομηχανίας
Δημιουργήθηκε : Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 12:42

Λένε πως οι χειρότερες αποφάσεις λαμβάνονται την ύστατη στιγμή. Κι όμως, στην ύστατη στιγμή μιας από τις πιο ιστορικές εταιρίες της βιομηχανίας, πάρθηκε μια απόφαση που θα άλλαζε για πάντα την τύχη και της ίδιας, αλλά και ολόκληρης της βιομηχανίας.

Τα Chocobos είναι τα πλέον αναγνωρίσιμα πλάσματα της σειράς, και εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στο Final Fantasy II
Τα Chocobos είναι τα πλέον αναγνωρίσιμα πλάσματα της σειράς, και εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στο Final Fantasy II
Τα Chocobos είναι τα πλέον αναγνωρίσιμα πλάσματα της σειράς, και εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στο Final Fantasy II
To Final Fantasy αντιμετώπισε στα ίσα το Dragon Quest στην Ιαπωνία (Dragon Warrior στη Δύση μέχρι το 2005), καταφέρνοντας να σταθεί επάξια απέναντί του όσον αφορά στο gameplay και στο σενάριο
To Final Fantasy αντιμετώπισε στα ίσα το Dragon Quest στην Ιαπωνία (Dragon Warrior στη Δύση μέχρι το 2005), καταφέρνοντας να σταθεί επάξια απέναντί του όσον αφορά στο gameplay και στο σενάριο
To Final Fantasy αντιμετώπισε στα ίσα το Dragon Quest στην Ιαπωνία (Dragon Warrior στη Δύση μέχρι το 2005), καταφέρνοντας να σταθεί επάξια απέναντί του όσον αφορά στο gameplay και στο σενάριο
To Final Fantasy II ξεκίνησε την παράδοση της σειράς που θέλει κάθε επόμενο τίτλο να μην έχει καμία σχέση με τον προηγούμενο
To Final Fantasy II ξεκίνησε την παράδοση της σειράς που θέλει κάθε επόμενο τίτλο να μην έχει καμία σχέση με τον προηγούμενο
To Final Fantasy II ξεκίνησε την παράδοση της σειράς που θέλει κάθε επόμενο τίτλο να μην έχει καμία σχέση με τον προηγούμενο

Το Authority με χαρά παρουσιάζει την συνοπτική ιστορία του πιο γνωστού JRPG franchise, του Final Fantasy, και συγκεκριμένα των core τίτλων της σειράς.

 

Το "Τέλος" 

Αποτελεί ίσως την πιο γνωστή ιστορία πίσω από το όνομα ενός Videogame. Η Square Co Ltd, όπως ήταν γνωστή η εταιρία την δεκαετία του 80, παρήγαγε για το Famicom της Nintendo τίτλους με ελάχιστη επιτυχία.

Ο Hironobu Sakaguchi, ένας από τους πλέον αναγνωρισμένους Ιάπωνες δημιουργούς και οραματιστές της εποχής, ήταν υπεύθυνος για μερικές από αυτές τις κυκλοφορίες. Τότε η Square ήταν υπό την ιδιοκτησία της κατασκευαστικής εταιρίας Den-Yu-Sha, και οι τίτλοι αυτοί κυκλοφορούσαν σχεδόν σε μηνιαία βάση. Η αποτυχία τους οδήγησε την Square ένα βήμα πριν την διάλυση.

Ο Sakaguchi ήταν επικεφαλής του τελευταίου – όπως όλα έδειχναν – τίτλου της εταιρίας, ενός τίτλου «φαντασίας», ο  οποίος θεωρητικά θα αποτελούσε και το κύκνειο άσμα της, πριν καταλήξει ο ίδιος πίσω στο πανεπιστήμιο και η Square στο χρονοντούλαπο της ιστορίας.

Η μοίρα είχε όμως άλλα σχέδια. Το Final Fantasy, όπως ονομάστηκε για ξεκάθαρους πλέον λόγους, θα αποτελούσε το αντίπαλο δέος μιας από τις πιο καταξιωμένες RPG σειρές στην Ιαπωνία, του περίφημου Dragon Quest της ανταγωνίστριας τότε Enix. Μάλιστα, σε μια συνέντευξη στο περιοδικό Famitsu της Ιαπωνίας, ο Sakaguchi λέει πως υπήρχαν τέσσερεις τίτλοι οι οποίοι προσπάθησαν να ανταγωνιστούν το Dragon Quest. Το Final Fantasy ήταν ένα από αυτούς.

Η ομάδα ανάπτυξης πλαισιωνόταν μόλις από επτά άτομα, την στιγμή που στην υπόλοιπη ομάδα μέσα στην Square εργάζονταν πάνω από είκοσι. «Έτσι γνώριζα πως δεν ήμασταν πολύ δημοφιλείς» δηλώνει χαρακτηριστικά. Όταν όμως το project ολοκληρώθηκε στα τέλη του 1987, κλήθηκε να αντιμετωπίσει μια ακόμη μεγαλύτερη αμφισβήτηση.

Αρχικά ο τίτλος θα κυκλοφορούσε μόνο σε 200.000 κομμάτια, καθώς η κατασκευή των ROMs ήταν ιδιαίτερα ακριβή και χρονοβόρα, ειδικά την στιγμή που η Square μετρούσε... μέρες.

Ο ίδιος παρακάλεσε τους υπευθύνους της εταιρίας να διπλασιάσουν την παραγωγή, ώστε 400.000 κομμάτια αρχικά, να βρουν τον δρόμο τους στα ράφια των καταστημάτων. Σε αντίθετη περίπτωση γνώριζε πολύ καλά πως δεν θα δινόταν ευκαιρία συνέχειας στον τίτλο.

Ευτυχώς η εταιρία συμφώνησε και ο τίτλος διέθεσε όλα τα αρχικά κομμάτια του. Ο λόγος; Αποτελούσε έναν εξαιρετικά -για την εποχή- σχεδιασμένο τίτλο.

Καθοδηγούμενο από τον ιδιαίτερο σχεδιασμό του Yoshitaka Amano, το Final Fantasy ήταν ένας πανέμορφος και εντυπωσιακός τίτλος, ειδικά αν λάβουμε υπόψη τους περιορισμούς του hardware. Ο συνδυασμός άψογης καλλιτεχνικής διεύθυνσης και εξαιρετικού design αναδείκνυε με άνεση το σενάριό του, μια ιστορία ανώνυμων ηρώων οι οποίοι νικούν τον κακό Ιππότη Garland μέσα σε έναν κόσμο γεμάτο φανταστικές φυλές και εξεζητημένες προφητείες.

Ο σχεδιασμός και απόδοση του σεναρίου ήταν αποτέλεσμα των συναισθηματικών εμπειριών του Sakaguchi. Μέσα σε έναν φανταστικό κόσμο, αποτυπωνόταν η αγάπη, η προδοσία, η εξερεύνηση, η υποχώρηση και οι εσωτερικές μάχες ενός ανθρώπου. Οι βασικές αλλά σημαντικές αυτές ιδέες θα χαρακτήριζαν από εδώ και πέρα όλες του τις δημιουργίες.

Τρία χρόνια αργότερα, το 1990, θα έβρισκε τον δρόμο του και προς την Αμερική.

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (7)
Πέμπτη, 04 Μαρτίου 2010 10:32
Talk Show Host
Yup. Υπάρχει μια εποχή μεταξύ FFIV και FFVII όπου η σειρά ήταν γεμάτη εκπλήξεις. Εκεί είναι που κατά την άποψή μου ωρίμασε σκηνοθετικά και δραματικά... Άσχετα αν μετά άρχισε να τα χαλάει πάλι...
Πέμπτη, 04 Μαρτίου 2010 10:28
Loggo
Για τη σκηνή με την Aeris πάντως και την αίσθηση που προκάλεσε σε σχέση με παρόμοιες σκηνές σε παλιότερους τίτλους. Δε ήταν τόσο ο θάνατος αυτός καθαυτός, όσο ο τρόπος με τον όποιο αποδόθηκε, εκεί ήταν η διαφορά. Μέσω FMV δηλαδή και μιας σκηνοθεσίας πρωτόγνωρης για τα δεδομένα της εποχής. Από τον θάνατο των sprites, στην εικόνα του σπαθιού του Sephiroth και του materia που πέφτει μετά τον χαμό της Aeris. Ήταν πρωτόγνωρη η εμπειρία όπως και να το κάνουμε.

Btw η σκηνή που ο President Shinra ρίχνει το plate πάνω στο Sector 7, σκοτώνοντας όλους τους ανθρώπους που ζούσαν εκεί, δείχνοντάς τον στη συνέχεια να παρακολουθεί το σκηνικό ακούγοντας όπερα, είναι εύκολα η αγαπημένη μου από το παιχνίδι.
Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 17:23
Ground_zero
Proswpika pistevw pws o thanatos ths Aeris ekane tetoia aisthish epeidh to FF7 htan to prwto pou gnwrise o polys o kosmos.
Parola afta o thanatos den htan kati kainourio sth seira, sto FF2 kai sto FF5 pethainoun monima polla party members ta opoia kiolas exoun poly poio syginhtiko thanato.

Anyway to afierwma ta spaei, thumbs up apo mena.
Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 17:19
Talk Show Host
H ιστορία του FF είναι σίγουρα από τα μεγαλύτερα success stories. Με αφορμή την επικείμενη κυκλοφορία, δεν υπάρχει κάτι καλύτερο από το να θυμηθούμε τα γιατί και τα πως!
Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 15:54
DjSolid
Υπαρχει η σχετικη αναφορα - αναλυση του FFVII στο επομενο μερος. Stay tuned!
Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 15:48
Altair
Γιατί έχω την εντύπωση πως ο θάνατος της _ξέρετε ποιας_ στο 7 είναι η στιγμή που έμεινε σε όλους;
Πολύ καλό αφιέρωμα.Περιμένουμε και το δεύτερο μέρος.
Τετάρτη, 03 Μαρτίου 2010 15:12
The professor
Πραγματικα αυτη η σκηνη της οπερας δεν ξεχνιεται.Γενικως το FF VI ηταν γεματο εντονα αισθηματα.
 
Διαφήμιση
gallop
Nintendo 3DS
Συνολικές ψήψοι: 14