Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Αφιέρωμα: O Charles Cecil και η Revolution
Ένα εντυπωσιακό όραμα για το είδος των Adventures
Δημιουργήθηκε : Τρίτη, 16 Φεβρουαρίου 2010 12:04

Η χρονομηχανή μας βουτάει στα άδυτα του point and click adventure, εξερευνώντας την ιστορία του ριζοσπαστικού σχεδιαστή Charles Cecil και της “Επαναστατικής” παρέας του.

Beneath A Steel Sky: Ένας εξαιρετικός Adventure τίτλος που παραμένει μέχρι και σήμερα από τους καλύτερους του είδους
Beneath A Steel Sky: Ένας εξαιρετικός Adventure τίτλος που παραμένει μέχρι και σήμερα από τους καλύτερους του είδους
Beneath A Steel Sky: Ένας εξαιρετικός Adventure τίτλος που παραμένει μέχρι και σήμερα από τους καλύτερους του είδους
Το Broken Sword 3: The Sleeping Dragon δεν έκλεισε την τριλογία με ικανοποιητικό τρόπο, μιας και ήταν χειρότερο από τα κλασικά Broken Sword και Broken Sword: The Smoking Mirror
Το Broken Sword 3: The Sleeping Dragon δεν έκλεισε την τριλογία με ικανοποιητικό τρόπο, μιας και ήταν χειρότερο από τα κλασικά Broken Sword και Broken Sword: The Smoking Mirror
Το Broken Sword 3: The Sleeping Dragon δεν έκλεισε την τριλογία με ικανοποιητικό τρόπο, μιας και ήταν χειρότερο από τα κλασικά Broken Sword και Broken Sword: The Smoking Mirror
O Charles Cecil είχε εξαρχής ένα όραμα για τα Adventures. Αυτό που είχε κοινό όμως με τους τρεις φίλους που ξεκίνησαν την εταιρία ήταν ότι δεν τους άρεσαν οι τίτλοι της Sierra
O Charles Cecil είχε εξαρχής ένα όραμα για τα Adventures. Αυτό που είχε κοινό όμως με τους τρεις φίλους που ξεκίνησαν την εταιρία ήταν ότι δεν τους άρεσαν οι τίτλοι της Sierra
O Charles Cecil είχε εξαρχής ένα όραμα για τα Adventures. Αυτό που είχε κοινό όμως με τους τρεις φίλους που ξεκίνησαν την εταιρία ήταν ότι δεν τους άρεσαν οι τίτλοι της Sierra

Στα προηγούμενα αφιερώματα το Authority χαρτογράφησε ένα μεγάλο μέρος του σκηνικού της βιομηχανίας των οικιακών κονσολών. Τι συνέβαινε όμως με τον κατεξοχήν "Videogaming προορισμό", το Personal Computing και ποιες ήταν οι τάσεις της εποχής για αυτό;

Στα τέλη της δεκαετίας του ‘80 μέχρι και τις αρχές αυτής του ‘90, το είδος των Point & Click Adventures κυριαρχούσε στις οθόνες των παικτών. Αυτοκράτορας της εποχής ήταν η Sierra, με σειρές όπως King’s Quest, Space Quest και Police Quest να μονοπωλούν το ενδιαφέρον και τις πωλήσεις. Κάποιοι όμως πίστεψαν πως θα μπορούσαν να προσφέρουν κάτι καλύτερο από αυτούς τους τίτλους.  Έτσι οι Charles Cecil, Tony Warriner και Dace Sykes δημιούργησαν μια εταιρία – σταθμό για το είδος, την Revolution Software.

Ο Cecil λάτρευε τα adventures. Τελειώνοντας το Bedales School του Hampshire το 1980, σπούδασε Μηχανολογία στο Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ. Συμφοιτητής του ήταν ο Richard Turner, ο οποίος είχε ιδρύσει την Artic Computing Publishing. Ο Cecil δέχτηκε, μετά από πρότασή του, να γράψει μερικά text adventures για αυτήν.

Το πρώτο ήταν το Inca Curse το 1981, ένα παιχνίδι με κυνήγι θησαυρού, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν απλό μηχανισμό εντολών που δεχόταν ρήματα και ουσιαστικά. Την ίδια χρονιά ακολούθησε το Espionage Island. Το 1982 προγραμμάτισε το Ship of Doom. Τα παιχνίδια αυτά αποδείχτηκαν τόσο δημοφιλή, που ο Turner πρότεινε στον Cecil να γίνει διευθυντής της Artic.

To 1985 o Cecil αφήνει την Artic και ιδρύει την πρώτη του εταιρία development, την Paragon Programming. Ο καλύτερος τίτλος της ήταν η έκδοση του Indiana Jones And The Temple Of Doom για το ZX Spectrum, το οποίο εξέδωσε μια από τις πιο μεγάλες τότε εταιρίες στην Ευρώπη, η US Gold. Η επιτυχία των παιχνιδιών της Paragon που εξέδωσε η US Gold ήταν τέτοια, που το αφεντικό της, ο Geoff Brown, κάλεσε τον Cecil να αναλάβει την θέση του Software Development Manager σε αυτήν.

Μετά από 18 μήνες εργασίας σε αυτή την θέση, ο Cecil ανεβαίνει επίπεδο και αναλαμβάνει το πόστο του Manager για το European Development Studio της ανερχόμενης τότε Activision. Όμως, σκοπός του Cecil ήταν πάντοτε να δημιουργήσει ένα δικό του στούντιο ανάπτυξης. Κάπου εκεί εμφανίζεται ο Sean Brennan, Deputy Managing Director της Mirrorsoft. Ο Brennan υποσχέθηκε στον Cecil πως εάν γινόταν developer, θα είχε πλήρη οικονομική υποστήριξη από την Mirrorsoft. Και έτσι η σπίθα του Cecil μετατράπηκε σε μια μικρή (για την ώρα) φωτιά.

Ο Charles Cecil είχε μια πολύ διαφορετική και φρέσκια οπτική για το είδος των Point & Click Adventures. Θεωρούσε πως τα περισσότερα από τα παιχνίδια που κυκλοφορούσαν ήταν πολύ σοβαρά ή σοβαροφανή και κλισέ. Πίστευε ότι κάπου εκεί υπήρχε η ευκαιρία για την δημιουργία πιο “ανάλαφρων”, χιουμοριστικών, αλλά ταυτόχρονα αρκούντως ενδιαφερόντων τίτλων. Το μόνο που είχε να κάνει ήταν να δημιουργήσει μια ομάδα για να κατατροπώσει τους τίτλους της Sierra.

 

Σελίδα 1 από 4
Προηγούμενο - Επόμενο >>

 
Διαφήμιση
gallop
Nintendo 3DS
Συνολικές ψήψοι: 14