Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Παρουσίαση: PlayStation Vita (Software)
Δημιουργήθηκε : Τετάρτη, 22 Φεβρουαρίου 2012 11:56

Μπορούμε να λέμε ό,τι θέλουμε για το hardware, για το πόσο εξωτικό μπορεί να είναι, ποια είναι η ισχύς του, αλλά, χωρίς το software, το hardware δεν είναι παρά ένα κουφάρι.

Τα Videogames προφανώς αξιολογούνται ένα ένα, αλλά στο PS Vita δεν υπάρχουν μόνο αυτά. Το software καθορίζει βασικές λειτουργίες της κονσόλας αλλά, το σημαντικότερο όλων ίσως, τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης αλληλεπιδρά τόσο με το μηχάνημα όσο και με τους άλλους παίκτες.

Το μενού στο PS Vita είναι γνωστό πως ξεφεύγει από τη διάταξη του XMB που είδαμε σε PSP, PS3, Bravia, home cinemas, BD players, ακόμη και σε μοντέλα Vaio και Sony Ericsson. Είναι ενδιαφέρον να σημειώσει κανείς πως και το XMB ξεκίνησε από το PSP για να κάνει τελικά την εμφάνισή του και σε άλλες συσκευές της Sony. Θα μπορούσε το interface του PS Vita να υιοθετηθεί και από άλλες οικογένειες προϊόντων της εταιρείας; Μάλλον όχι, αφού είναι αδιανόητο να θεωρηθεί δεδομένη μια touch screen σε όλες τις κατηγορίες.

Στο PS Vita υπάρχει η home screen όπως την έχει συνηθίσει κανείς σε smartphones και tablets. Ωστόσο το πέρασμα από τη μία οθόνη στην άλλη δεν γίνεται οριζόντια όπως φαντάζεται κανείς, αλλά κάθετα.

Στην αρχή φαντάζει αφύσικο αλλά, στην πράξη, είναι πολύ λογική η αλλαγή αυτή. Όπως κρατά κανείς το PS Vita είναι πιο εύκολο να αλλάξει οθόνη χρησιμοποιώντας τον αντίχειρα, δεδομένου ότι τα χέρια του βρίσκονται στο πλάι της οθόνης και πάνω στα controls. Οριζόντια swipes θα ήταν πιο κουραστικά για τον αντίχειρα.

Αυτό δεν πάει να πει πως λείπουν τελείως. Υφίσταται οριζόντιο scroll, μεταξύ των ανοιχτών εφαρμογών. Κάθε εφαρμογή που τρέχει παρουσιάζεται με τη μορφή κάρτας, τουλάχιστον σε πρώτη φάση. Η μεταπήδηση από τη μία στην άλλη γίνεται με οριζόντια swipes. Κατά μία έννοια είναι το γραφικό ανάλογο του multitasking.

Σε κάθε home screen χωράνε 10 εφαρμογές, με κάθε μία να συμβολίζεται από ένα κυκλικό εικονίδιο. Η διάταξη των εφαρμογών μπορεί να αλλαχθεί από το χρήστη και η διαδικασία ξεκινά με παρατεταμένο πάτημα ενός εικονιδίου. Κατά τις ιαπωνικές εμμονές υπάρχει μουσική "elevator" στο μενού (η οποία απενεργοποιείται) καθώς και ήχος για κάθε πάτημα και επιλογή (απενεργοποιείται και αυτός).

Όταν ο χρήστης αγγίζει ένα εικονίδιο, δεν τρέχει αμέσως η εκάστοτε εφαρμογή. Εμφανίζεται μια κάρτα που περιλαμβάνει κάποια shortcuts για συγκεκριμένες λειτουργίες της εφαρμογής (είτε πρόκειται για update, είτε για manual, εμφάνιση κάποιας λίστας κ.λπ). Στο κέντρο της κάρτας υπάρχει μια επιλογή ακόμη που πρέπει να πατηθεί για να τρέξει κανονικά η εφαρμογή.

Δεδομένων των συντομεύσεων, το ότι χρειάζονται δύο κινήσεις για την ενεργοποίηση μιας εφαρμογής μπορεί, σε ορισμένες περιπτώσεις, να θεωρηθεί λογική.

Σε κάποιες άλλες όμως... όχι και τόσο. Γιατί, για παράδειγμα, πρέπει να κάνει ο παίκτης δύο κινήσεις για να μπει στα settings της κονσόλας; Μια πιο λογική λύση θα ήταν να παρουσιάζονται τα shortcuts ως η πρόσοψη της εφαρμογής που θα τρέχει κανονικά (εφόσον υπάρχουν shortcuts) και οι υπόλοιπες λειτουργίες να εμφανίζονται ως άλλη μια επιλογή που θα έτρεχε κατόπιν κίνησης του παίκτη. Χωρίς όμως ένα εικονίδιο στη μέση της οθόνη με την ένδειξη "Start".

 

Σελίδα 1 από 5
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (4)
Πέμπτη, 23 Φεβρουαρίου 2012 07:14 πμ
Talk Show Host
Ότι μπορεί να τα χρησιμοποιήσει θεωρητικά, μπορεί. Απλά του είναι άχρηστα γιατί ο μέσος δυτικός χρήστης δεν έχει το ιαπωνικό mentality, δεν ασχολείται με τέτοια θέματα στα φορητά του. Εδώ δεν τα χρησιμοποιούμε εμείς που είμαστε οι hardcore και καλά. Και δεν τίθεται για μένα κόντρα μεταξύ αγοράς smartphone και φορητού, το smartphone θα κερδίζει σχεδόν πάντα στο ηλικιακό κοινό που μπορεί να έχει και τα δύο. Για αυτό άλλωστε και η Nintendo προσπάθησε να διαφοροποιηθεί ως κονσόλα με το DS και τώρα με το 3DS. Ακόμα κι έτσι όμως, ότι social μηχανισμούς προσφέρει δεν έχουν επηρεάσει τις πωλήσεις προς το καλύτερο και σχεδόν ποτέ δεν αναφέρονται ή χρησιμοποιούνται από τους core. Τουλάχιστον αυτή την εντύπωση μου έχει δοθεί από αγγλικά και αμερικάνικα φόρουμ.
Τετάρτη, 22 Φεβρουαρίου 2012 18:01 μμ
Yaponvezos
Μια χαρά μπορεί (θεωηρτικά) να τα χρησιμοποιήσει κάποιος, αρκεί να είναι σωστές οι εφαρμογές. Οι συσκευές αυτές, ειδικά σε όποιον δεν έχει ή δεν θέλει να έχει smartphone προσφέρουν πράγματα που διαφορετικά θα είχαν μόνο με επιλογές τύπου Galaxy WiFi, Walkman Z και iPod Touch.

Όσο για τα screens...Κάθε grab θέλει 2-3 δευτερόλεπτα για την αποθήκευση. Με τετραπύηνη CPU και GPU. Είναι από τα παράλογη της ζωής.
Τετάρτη, 22 Φεβρουαρίου 2012 11:37 πμ
billbig
Τι λες τωρα...απο τις φωτο καταλαβα πως κανει και print screen! τςςς....

Τουμπανον! :P
Τετάρτη, 22 Φεβρουαρίου 2012 07:55 πμ
Talk Show Host
Καταλαβαίνω την ανάγκη της Nintendo και ειδικότερα της Sony να προσφέρει μια κονσόλα με όλες τις social ευκολίες, online multiplayer, διασυνδέσεις κ.τ.λ. αλλά, πραγματικά, 90% των features είναι άχρηστα για οποιονδήποτε δεν είναι Ιάπωνας και δεν υπάρχει καμία περίπτωση να χρησιμοποιηθούν από την πλειοψηφία των χρηστών. Όπως δεν έχουν χρησιμοποιηθεί μέχρι σήμερα, όπως δεν χρησιμοποιήθηκαν και στο 3DS. Και στην Ελλάδα κιόλας; Τρέχα γύρευε...
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234