Διαφήμιση
Ειδικά Θέματα
Διαφημίζω άρα υπάρχω
Μακάριοι οι ψεύδοντες...
Δημιουργήθηκε : Τετάρτη, 05 Οκτωβρίου 2011 13:02

Αν αποφασίσετε να κάνετε μια βόλτα από το youtube και να βρείτε παλιές, τηλεοπτικές διαφημίσεις ενός Videogame ή μιας κονσόλας, είναι βέβαιο ότι θα υποστείτε πολιτισμικό σοκ.

Η σκηνοθετική αγαρμποσύνη, ο άδειος βερμπαλισμός, η βασανιστική διάρκεια και η συχνή εικόνα μιας οικογένειας που κοιτά αποσβολωμένη την τετράγωνη οθόνη ενός υπολογιστή, σαν να προέρχεται από το διάστημα, είναι αρκετά για να σας ανατριχιάσουν.

Όχι βέβαια ότι τα διαφημιστικά σποτ του κινηματογράφου ήταν καλύτερα 20-25 χρόνια πριν, αλλά τουλάχιστον αυτά αθωώνονται επειδή ήταν τα πρώτα του είδους.

Ούτως ή άλλως, κανένα πρόβλημα.

Τα πάντα εξελίσσονται, προχωρούν προς το μέλλον και ύστερα επιστρέφουν πίσω, διατηρώντας πάντα κάποια βασικά στοιχεία και αλλάζοντας το διάκοσμο.

Με άλλα λόγια, η διαφήμιση έχει έναν και μοναδικό βασικό σκοπό: να ωθήσει τον καταναλωτή να αγοράσει το προϊόν που διαφημίζεται.

Από τον βασικό αυτό σκοπό ξεπηδούν όμως άλλα κεφάλια, που έχουν να κάνουν με την ανάγκη για αναγνωρισιμότητα, τη στοχευμένη διαφήμιση για μελλοντικούς πελάτες, τις εορταστικές περιόδους, την οικονομική κατάσταση της κοινωνίας, ποιο μέσο προώθησης είναι πιο μοντέρνο και τα λοιπά.

Η διαφήμιση είναι εδώ και καιρό μια επιστήμη που ξεπερνάει τα όρια της ψυχολογίας και φτάνει σε μια κυβερνητικού τύπου πλύση εγκεφάλου, που παρά τα πολλά παρακλάδια δεν χάνει -και το ξαναλέμε- ποτέ το σημασία του: να ωθήσει τον καταναλωτή να αγοράσει το προϊόν που διαφημίζεται.

Τα Videogames παλαιότερα ακολουθούσαν τις πρακτικές του κινηματογράφου, χρησιμοποιώντας όλα τα διαθέσιμα μέσα προώθησης μιας κινηματογραφικής ταινίας, είτε μιλάμε για trailer είτε μιλάμε για πόστερ είτε μιλάμε για t-shirts και τα λοιπά.

Τα παραπάνω βέβαια ισχύουν μέχρι και σήμερα, αν και η παρουσία του internet έχει γεννήσει και άλλα μεθόδους προώθησης, που συμπληρώνουν τις παραδοσιακές.

Μέσα σε όλον αυτόν τον κυκεώνα τα Videogames προσπαθούν να αναπτύξουν τις δικές τους, ξεχωριστές μεθόδους διαφήμισης, κάτι που είναι εμφανές για όσους έχουν ζήσει τη βιομηχανία από την αρχή της.

Ένας από τους λόγους που τα Videogames δεν ήταν ποτέ πραγματικά mainstream εκτός Ιαπωνίας ήταν και αυτός: δεν είχαν τρόπους διαφήμισης που να ταιριάζουν στις interactive ιδιαιτερότητες τους.

Ένα trailer ενός Videogame είναι σχεδόν αδύνατο να κινήσει το ενδιαφέρον σε κάποιον που δεν παίζει (εξαιρείται το σχετικά πρόσφατο Heavy Rain), πόσο μάλλον όταν ακολουθεί μετά το trailer του νέου Batman.

Φυσικά παίζουν ρόλο και τα ενδιαφέροντα του κάθε καταναλωτή, αλλά η πραγματική επιτυχία μιας διαφήμισης δεν είναι όταν πείθει τον προσηλυτισμένο αλλά όταν πείθει τον αμύητο.

 

Σελίδα 1 από 3
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (3)
Σάββατο, 08 Οκτωβρίου 2011 09:35 πμ
Talk Show Host
Αυτό που μου κάνει εντύπωση είναι επίσης οι Ιάπωνες. Οι διαφημίσεις τους, ξεκινώντας από τα trailers, είναι επιεικώς χάλια. Ειδικά αυτά τα trailers, τι να πω. Μου έρχονται στο μυαλό τα πολύλεπτα trailers του MGS και τραβάω τα μαλλιά μου.
Παρασκευή, 07 Οκτωβρίου 2011 20:26 μμ
Gunpei
Όλες οι παλιές διαφημίσεις videogames εχουν λάβει cult status πλέον. Οι έντυπες του Ν64 είναι αλησμόνητες για μένα. Τις δυο τελευταίες γενιές νομίζω πως έχει βελτιωθεί πολύ ο κλάδος. Τη διαφήμιση του ΟΟΤ 3D με το Robin Williams τη βρήκα ευφυέστατη.

Μια και αναφέρθηκαν οι σειρές, είναι άξια αναφοράς και τα interactive reality games στο internet που είδαμε πρώτα με το Lost.
Παρασκευή, 07 Οκτωβρίου 2011 08:36 πμ
CeR X
Απλά 90s http://www.youtube.com/watch?v=LBl48bMm36k
Εξαιρετικό το άρθρο ειδικότερα οι αναφορές στην αλληλεπίδραση των βιομηχανιών του θεάματος.

Η διαφήμιση όμως θα είναι πάντα διαφήμιση και ο καθένας που σκέφτεται μπορεί τοσο να τις αξιολογεί όσο και να τις θέτει στα πλαίσια που πρέπει.Μία φορά μπορώ να πω επηρεάστηκα από διαφημιστική καμπάνια και ήταν το κλιπ στην τελευταία σελίδα.
Η Bungie πάντα το είχε.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234