Veritas Serum: Alan Wake Up: Ας είμαστε ρεαλιστές
Χωρίς να έχω παίξει το Alan Wake, παρατηρώ με πολύ μεγάλο ενδιαφέρον την ενδιαφέρουσα διαφωνία που έχει προκύψει σχετικά με το review που δημοσιεύσαμε.
Εξηγούμαι: Δεν έχω παίξει το Alan Wake, το έχω έτοιμο πάνω στο ράφι μου και σύντομα θα το κάνω. Και θα το κάνω επειδή το review του Authority με έπεισε να το παίξω, κάτι που θα έκανε ακόμα και αν δεν ανήκα στο δυναμικό του site.
Με έπεισε λοιπόν το review ότι αξίζει να ασχοληθώ μαζί του, με έκανε να προσέξω τα ελαττώματά του, με έκανε να θέλω να δω αν όλα όσα γράφονται είναι σωστά.
Είδα ότι πολλοί από εσάς αντιδράσατε και με μεγάλη μου χαρά το κάνατε με επιχειρήματα. Όλο αυτό θα μου χρησιμέψει ενώ παίζω τον τίτλο. Όμως επιτρέψτε μου να κάνω μερικές παρατηρήσεις.
Η σύγκριση με το Heavy Rain μόνο να αδικήσει μπορεί τον τίτλο της Remedy. Και αυτό εξηγείται εξαιρετικά απλά.
Ό,τι και να κάνει, όσο καλό και να είναι το Alan Wake, είναι ένα παραδοσιακό Videogame, κάτι που επιλέγει να κάνει από μόνο του, από τη στιγμή που φυτεύει θερμός με καφέ στα … δάση ή που κάνει τον ήρωα να δηλώνει «πουλιά» όταν βλέπει … πουλιά.
Θυμίζω στους επικριτές ότι όλοι είχαμε γελάσει όταν στο πρώτο Resident Evil είχε λεχθεί το θρυλικό «Blood!» όταν οι ήρωες είδαν μια κηλίδα αίμα.
Γιατί κάτι που κοντά 15 χρόνια πριν ήταν cult να μη με ενοχλεί το 2010; Η Remedy έκανε τις επιλογές της και πάνω σε αυτές κρίνεται.
Όσο για το over-hype του Heavy Rain και τις πολύ καλές κριτικές. Κύριοι είτε το θέλουμε είτε όχι, με τα όποια ελαττώματα (που προσωπικά δεν είδα) ο εν λόγω τίτλος έχει ξεκάθαρα την πρόθεση να αλλάξει τα Videogames, να προσθέσει ρε αδερφέ κάτι διαφορετικό.
Δεν θυμάμαι τριάντα χρόνια gamer να έχω ζήσει τόσο δυνατά συναισθήματα σε Videogame. Αν ζήσω κάτι ανάλογο με το Alan Wake, εδώ είμαστε να το παραδεχθώ. Δεν το πιστεύω όμως.
Δεν λέω ότι δεν θα το απολαύσω, ούτε ότι είμαι προκατειλημμένος. Λέω όμως ότι η δυναμική του κάθε τίτλου είναι διαφορετική και είτε το θέλει το κοινό είτε όχι, αυτή κάνει τον εκάστοτε κριτικό να διατυπώνει την κριτική του.
Ξέρετε πόσοι τίτλοι, όλα αυτά τα χρόνια, μου άρεσαν πολύ και έφαγα ατελείωτες ώρες μαζί τους, αλλά τους είχα βαθμολογήσει με 5 και 6; Διότι όταν γράφεις review μεταφέρεις τη γενική εικόνα και όχι τη συμβατότητα με το προσωπικό σου γούστο ή τα βίτσια σου (ναι για το Rumble Roses μιλάω).
Οπότε διαφωνήστε μαζί μας, το χαιρόμαστε και προσωπικά το απολαμβάνω κιόλας, ειδικά όταν γίνεται με επιχειρήματα που στέκουν όπως σε αυτή την περίπτωση.
Να σέβεστε όμως ταυτόχρονα και την άποψη του reviewer, που, ενδεχομένως, να βλέπει κάτι παραπάνω από τον μέσο gamer, μιας και κάνει πολλά χρόνια αυτή τη δουλειά.
Μην ψάχνετε να βρείτε φαντάσματα, τύπου έχει προτιμήσεις ή δεν έχει παίξει αρκετά το παιχνίδι. Μεταφέρει μια άποψη, και πριν τη γράψει έχει βουτήξει την πένα του στο μυαλό του.
Λάθη γίνονται, ουδείς αλάνθαστος. Εκτός από μένα.
Τρομάρα μου…
Καλό Σαββατοκύριακο.
Δημήτρης Βασιλάκης
Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.
Curly: Φίλτατε διαφωνούμε οριζόντια και κάθετα. Εγώ όταν διαβάζω έναν αρθογράφο στην πολιτική, στον αθλητισμό και παντού το κάνω διότι ξέρει κάτι παραπάνω από μένα, παρά το γεγονός ότι και με την πολιτικη ασχολούμαι και φίλαθλος είμαι. Σε τελική ανάλυση αν ο Βασιλάκης γράφει μαλακίες, γιατί τον διαβάζεις; Επίσης η ορθότητα ενός reviewer δεν κρίνεται από τον αναγνώστη. Ο αναγνώστης κρίνει αν θα διαβάσει τον reviewer.
Και επειδή gamer δεν σημαίνει reviewer, θα πω κάτι που πιθανά έχω ξαναπεί. Η δουλειά ενός reviewer δεν είναι μόνο τα Alan Wake και τα Heavy Rain αυτού του κόσμου. Εϊναι και το My Pony and Me και το Imagine My Wedding. Δεν διαλέγουμε απαραίτητα τι παίζουμε, πρέπει να μείνουμε αντικειμενικοί και να μην εκφράζουμε προτιμήσεις.
Και πιστέψτε με στο Authority αυτό ισχύει 100%
Παρεμπιπτόντως, το να χαρακτηρίζει κανείς "κακότεχνο" το Heavy Rain δεν αποτελεί άποψη, αλλά ελιτισμό. Με την κακή έννοια.
http://www.authority.gr/index.php/reviews/4947-alan-wake-review.html
και νομίζω Blackstorm δεν είμαι πολύ έξω.
Και επίσης να προσθέσω μια παρατήρηση.
Γράφεις
"Να σέβεστε όμως ταυτόχρονα και την άποψη του reviewer, που, ενδεχομένως, να βλέπει κάτι παραπάνω από τον μέσο gamer, μιας και κάνει πολλά χρόνια αυτή τη δουλειά."
Διαφωνώ στο δεύτερο μέρος. Σέβομαι την άποψη του reviewer αλλά τα πολλά χρόνια δουλειάς δεν είναι ικανά από μόνα τους ώστε να βλέπει αυτός κάτι παραπάνω. Στην τελική και εσύ και εγώ και πολλοί εδώ μέσα gamers είμαστε και μάλιστα πολλά χρόνια. Αυτό δεν λέει κάτι για την ορθότητα ή μη της άποψης του reviewer ή της δικής μου. Η ορθότητα ενός Reviewer ή μη θα αποδοθεί από τους αναγνώστες που θα παίξουν τον τίτλο, όχι εξ αρχής και de facto.
Γραφεις στηλη για το αν τελικα θα σου αρεσει ενα παιχνιδι και το συγκρινεις με ενα τελειως διαφορετικο?
Συγκρινεις δηλαδη το God of War 3 με το Sam and Max Season 3?
Και μυστηριωδως ΠΑΛΙ αναφερεσαι σε σημεια του review που συνεχιζουν να ειναι ατοπα (τα collectibles, τα "πουλια" κτλ) λες και παιζουν κανενα ρολο.
Να ηξερες μετα το δευτερο μου playthrough (και ακολουθει τριτο στο Nightmare) ποσο ΑΣΤΕΙΕΣ ηχουν αυτες οι παρατηρησεις... Ο Wake την ωρα που αφηγειται, ουσιαστικα "γραφει" στη γραφομηχανη (εξου και μια υψιστης συλληψης τελικης σεκανς που ειναι για φεστιβαλ των Καννων) και ειναι σα να διαβαζει και να ζει ταυτοχρονα το μυθιστορημα που προσπαθει να γραψε και... αστο, θα γεμισουμε spoiler.
Και κατσε λίγο, στο τελος τι ακριβως προσπαθεις να κανεις, να υπερασπιστεις το υποθετικο review που θα γραφτει απο καποιον που δεν εχει τελειωσει ενα ΤΕΤΟΙΟ παιχνιδι που στηριζεται κατα 80-90% στην πλοκη?
Το αφηνω ασχολιαστο. Και σιγα το παιχνιδι δηλαδη για να το τελειωσεις. Τρεχοντας το χτυπας σε ενα 8ωρο και εισαι κουλ.
Για να εισαι ρεαλιστης και πανω απολα gamer (που αλιμονο, ξερεις να εισαι) ασε τις ακυρες συγκρισεις και τις ανεξηγητς προκαταληψεις και παιξε ενα παιχνιδι με το οποιο θα παθεις πλακα.
Οταν ξανασκεφτεις γιατι οι "εσωτερικοι" διαλογοι του χοντρου στο Heavy Rain ερχονται σε 100% αντιθεση με τις πραξεις του και γιατι εχει το σεναριο ΤΟΣΕΣ τρυπες, ισως δικαιολογησεις και αυτους των οποιων τα οποια συναισθηματα δημιουργησε το Heavy Rain, τα δολοφονησε το ακομψο στησιμο του και η κακοτεχνια του.
Φίλτατε Bahamut η γενική εικόνα και το συναίσθημα το κάνει αριστούργημσ, πρωτοποριακό και καινοτόμο. Ότι τα συναισθήματα μου δημιουργήθηκαν αυθεντικά και από μόνοα τους και χωρίς να πρέπει να με σκουντήσει κάποιος στον ώμο. Για να καταλάβεις εγώ δεν είδα καν σεναριακές τρύπες, αλλά μπορεί να φταίει και το πώς το τερμάτισα.
Γενικά, η διαφορά μεταξύ ποιότητας και γούστου, αντικειμενικού και υποκειμενικού πρέπει κάποια στιγμή να γίνει διακριτή από το κοινό (και από μερίδα του ειδικού τύπου θα έλεγα). Πως ορίζεται η ποιότητα ενός videogame, από πού και πως προκύπτει, ποια είναι η δουλειά του κρητικού, η διαφορά μεταξύ κριτικής και άποψης κλπ.
Πρέπει να γίνει κάποια στιγμή διακριτό ότι η διαφορά ανάμεσα στο Bayonetta και το Dante’s Inferno πχ, δεν είναι θέμα γούστου ή υποκειμενικό ζήτημα.
Θεωρώ ότι πρόκειται για ένα πάρα πολύ καλό θέμα για ανάλυση, το οποίο και θα ήταν, πάνω απ’ όλα, πολύ εποικοδομητικό για τους αναγνώστες του site. Θα πρότεινα να ασχοληθείτε κάποια στιγμή στο μέλλον με την ανάλυση του εν λόγω ζητήματος μέσω της αρθογραφίας. Είναι επίσης εξαιρετικό θέμα για το forum.
Χαιρετίσματα από, στρατιώτη πεζικού πλέον, Loggo.
Καλώς εχόντων των πραγμάτων, τα ξανάλεμε λέμε τακτικά από Ιανουάριο παίδες!