Διαφήμιση
Στήλες
The Next Level: Να DLC κανείς ή να μη DLC;
Δημιουργήθηκε : Δευτέρα, 03 Οκτωβρίου 2011 19:44

Καταρχάς να ευχηθώ καλό μήνα σε όλους και βίον ανθόσπαρτο στον αγαπημένο φίλο, κουμπάρο και συνάδελφο κ. Δημήτρη Βασιλάκη (aka Blackstorm), ο οποίος έκανε το μεγάλο double-jump και δεσμεύτηκε με τα ιερά δεσμα του γάμου (soulbound) με την κα Μαριάννα Συρίγου.

Ακόμα πιασμένος είμαι από το χορό, αλλά χαλάλι! Να επισημάνω ότι η βέρα δεν γίνεται vendor και έχει την ιδιότητα να σε κάνει αόρατο στις (άγαμες) γυναίκες. Οι έγγαμες (Ringwraiths) σε βλέπουν σαν φάρο στο σκοτάδι.

Μετά από τα παραπάνω εύθυμα, να περάσω και στο θέμα της στήλης που δεν είναι άλλο από τα DLC και, εμμέσως πλην σαφώς, τα Collector’s Editions.

Γίνεται πολύς λόγος τα τελευταία χρόνια για το εάν έχουν οι game developers και publishers δικαίωμα να κυκλοφορούν επιπλέον υλικό για τα παιχνίδια τους, χρεώνοντας το ως πρόσθετο ή εάν θα έπρεπε το υλικό αυτό να αποτελεί μέρος του εκάστοτε τίτλου εξαρχής.

Η διαμάχη αυτή έχει αναζοπυρωθεί τελευταία λόγω των DLC που συνοδεύουν ως «δώρο» προπαραγγελίες ή συλλεκτικές εκδόσεις.

Για μένα υπάρχουν δύο βασικοί παράμετροι που καθορίζουν το αν η κυκλοφορία ενός DLC είναι ηθικά ορθή ή όχι. Πρώτον, το αν ο βασικός τίτλος είναι πλήρης, από ποιοτική και ποσοτική άποψη και δεύτερον, αν είναι ξεκάθαρο το ακριβές περιεχόμενο του DLC.

Για παράδειγμα, η πρώτη μεγάλη διαμάχη για το θέμα είχε επικεντρωθεί στην διαβόητη πανοπλία του αλόγου που κυκλοφόρησε η Bethesda ως πρώτο DLC για το Oblivion.

Φυσικά, το θέμα εστιάστηκε στην (όντως) υψηλή τιμή του DLC σε σχέση με το αντίκρυσμα. Κακώς, κατά τη γνώμη μου. Αφενός μεν το Oblivion ήταν ένας υπέρ-πλήρης τίτλος από άποψη περιεχομένου και αφ’ετέρου κανένας δεν υποχρέωσε τον παίκτη να αγοράσει το DLC.

Στη συγκεκριμένη περίπτωση ήταν ξεκάθαρο εξαρχής και το ακριβές περιεχόμενο του DLC και το γεγονός ότι ήταν καθαρά διακοσμητικό. Άρα ο καταναλωτής-gamer είχε πλήρη επίγνωση για το τι πληρώνει.

Κανένας δεν μπορεί να αφαιρέσει από έναν developer ή publisher το δικαίωμα να κυκλοφορήσει ό,τι πρόσθετο θέλει για την πνευματική του ιδιοκτησία δεδομένου ότι δεν εξαπάτησε τον πελάτη του πουλώντας του ένα ημιτελές προϊόν ή ένα ακριβό πρόσθετο με ασαφές περιεχόμενό.

Θα ήταν σαν να υποστηρίζουμε ότι δεν έχει δικαίωμα ο τάδε κατασκευαστής αυτοκινήτων να πουλά δερμάτινα σαλόνια, ζάντες αλουμινίου ή θερμαινόμενα καθίσματα ως extra. Για ποιο λόγο;

Μη σπεύσετε να πείτε ότι «είναι άλλο αυτό», γιατί δεν ισχύει καθόλου. Και ένα videogame και ένα αυτοκίνητο σε τελική ανάλυση είναι αγαθά που επιδέχονται προαιρετικές προσθήκες τις οποίες μπορεί να κοστολογήσει ο κατασκευαστής σχεδόν κατά βούληση, με γνώμονα μόνο τον ανταγωνισμό.

Σε καθαρούς, αφηρημένους όρους εμπορίου, δεοντολογίας και μάρκετινγκ δεν υπάρχει καμία διαφορά μεταξύ των δύο. Εξάλλου, λόγω της ιδιαίτερης φύσης των videogames δεν είναι εύκολο να γίνουν άμεσες συγκρίσεις με πιο «συγγενικά» προϊόντα.

Για παράδειγμα θα μπορούσε κανείς να επιχειρήσει μια σύγκριση με επανεκδόσεις βιβλίων με σχόλια, με επανακυκλοφορίες άλμπουμ με bonus tracks ή DVD ταινιών με διαφορετικά extras.

Ωστόσο, σε όλες αυτές τις περιπτώσεις δεν έχουμε να κάνουμε με προαιρετικές προσθήκες στο αρχικό προϊόν, αλλά με «δωράκια» που συνοδεύουν μια επανέκδοση ολόκληρου του προϊόντος.

Αυτό επιτρέπει συγκρίσεις μόνο με τις συλλεκτικές εκδόσεις και την πρόσφατη τάση αυτές να συνοδεύονται από extra in-game υλικό. Παλαιότερα, το φαινόμενο περιοριζόταν σε κάποιο skin ή αντικείμενο.

Πλέον έχει εξαπλωθεί και μπορεί να συμπεριλαμβάνει ακόμα και κάποια extra περιοχή/χάρτη/σενάριο/quest, ανάλογα με το παιχνίδι.

Και πάλι το θέμα είναι το κατά πόσο ένας τίτλος είναι πλήρης ή όχι. Για παράδειγμα, στο επερχόμενο Might and Magic: Heroes VI, η πολυσυζητημένη Digital Deluxe Edition θα περιέχει εκτός από επιπλέον ήρωες και αντικείμενα και έναν επιπλέον χάρτη/σενάριο για single-player.

Εννοείται πως πολλοί έσπευσαν να γκρινιάξουν στην Ubisoft και στην Black Hole Entertainment, επειδή τους «έκλεψαν» ένα χάρτη. Εχώ σχολιάσει επανειλλημένα το γεγονός ότι η Ubisoft άφησε το κοινό στη μισή Ευρώπη και στην Αμερική στο σκοτάδι όσον αφορά στην περιορισμένη διάθεση της Collector’s Edition.

Παρόλο που υπήρξε βροντερή ανακοίνωση για τα περιεχόμενα της Collector’s και links προπαραγγελιών παντού, ακόμα και στο unboxing video στο Youtube δεν υπήρχε καμία ένδειξη ότι η Collector’s θα διατίθεται μόνο στη Δυτική Ευρώπη.

Το αποτέλεσμα ήταν ότι πολλοί χρήστες, μαζί τους και εγώ, αναζητούσαμε επί ώρες κάποια πληροφορία σχετικά με την... άφαντη Collector’s, αφού όπως ήταν λογικό αποδώσαμε το φαινόμενο σε κάποιο bug του Ubistore.

Για μένα εκεί έγκειται το φάουλ και όχι στον επιπλέον χάρτη ο οποίος, αν κρίνουμε με τα δεδομένα της σειράς, θα είναι μια σταγόνα δίπλα στον ωκεανό του campaign, το οποίο παραδοσιακά διαρκεί πολλές δεκάδες ώρες.

Το ζήτημα είναι πολύπλευρο και υπάρχουν έγκυρα επιχειρήματα και από τις δύο πλευρές. Ωστόσο, για μένα είναι άδικο να κατακρίνονται καταξιωμένοι τίτλοι με διάρκεια που ξεπερνά τις 40 ώρες και να χαρακτηρίζονται ημιτελείς επειδή κυκλοφορούν DLC για αυτούς.

Ούτε καν αυτό δεν αποτελεί κανόνα: θα μπορούσε να πει κανείς πολλά για το Dragon Age II και το DLC του, αλλά η ουσία είναι ο τίτλος δε σωζόταν απλά και μόνο με λίγες ακόμα ώρες περιεχομένου, καθώς τα προβλήματά του ήταν πιο βαθιά και σοβαρά.

Η τελική κρίση είναι προσωπική, αλλά προτού κατακρίνουμε θα πρέπει να δούμε όσο πιο αντικειμενικά γίνεται αν το κάθε παιχνίδι μας φάνηκε ολοκληρωμένο, αν μας κάλυψε και μετά να εξετάσουμε αν διαθέτει DLC και τι προσφέρουν αυτά.

 
 

Νίκος Παπακωνσταντίνου

 


Σχόλια (8)
Τετάρτη, 05 Οκτωβρίου 2011 17:40 μμ
Ren_of_Heavens
Όταν η πλειάδα των gamers, Xbox 360, PS 3 αγοράζουν κάθε ευτράπελο είτε αυτό είναι DLC, είτε pre order items, είτε συλλεκτικές εκδόσεις βάζοντας σε δεύτερη φύση τον παράγοντα κόστος και δίνουν πρωτεύοντα σημασία στην πιο ολοκληρωμένη μορφή των τίτλων τους απλά για να νιώθουν ολοκληρωμένοι ή να έχουν όλα τα achievements σχεδόν σε κάθε τίτλο που κατέχουν δεν μου φαίνεται παράξενο που οι εταιρείες αντιδρούν έτσι.
Εγώ πιστεύω ότι οι εταιρείες μας σέρνουν από τη μύτη και μας κάνουν ότι θέλουν με τον τρόπο τους. Άντε πάμε να πάρουμε τα weapons skins, και τους εξτρα χαρακτήρες στο Gears of War 3 μπας και πάρουμε kudos από κανά παίκτη στο Live. Οι gamers σήμερα με μικρές εξαιρέσεις συμπεριφερόμαστε σαν πρόβατα παρά σαν σωστοί καταναλωτές.
Τετάρτη, 05 Οκτωβρίου 2011 16:51 μμ
Silverblade
Από την άλλη υπάρχουν και DLC όπως το DaVinci Disappearance, το οποίο ήταν πολύ ικανοποιητικό, αλλά και το Undead Nightmare, το οποίο ναι μεν δεν ταίριαζε καθόλου με το πνεύμα του RDR ως story, αλλά αν το έβλεπες μεμονωμένα ήταν εξαιρετικά προσεγμένο και διασκεδαστικό.
Τρίτη, 04 Οκτωβρίου 2011 09:09 πμ
billbig
Προφανως αμα πουλαει ικανοποιητικα το DLC γιατι να το δωσει φθηνοτερα, αλλα μου φαινεται εχει αρχισει να γινεται η ιδια αηδια οπως με τα online passes. Το "μπουγιο" τα αγοραζει χωρις να το σκεφτει ιδιεταιρα, οποτε η εταιρια πουλαει καλα, οποτε διαιωνιζει το ολο συστημα.

Προσωπικα 2 DLCs εχω αγορασει ever. Το Shadow Broker, που οπως ειπα πολυ ωραιο, αλλα 2 ωρες...βεφ!

Και το Armed and Dangerous pack για το Hot Pursuit, το οποιο προσεθετε 2 νεα modes στο online, αλλα οταν το αγορασα εγω, δεν υπηρχε κυριολεκτικα ουτε ενας σε αυτα τα modes. Οποτε απλα τσαμπα λεφτα.

Επι πληρωμη λοιπον εγω DLC ντεν ξαναπαιρνει. Του Portal 2 βεβαια που ειναι free καλοδεχουμενο.
Τρίτη, 04 Οκτωβρίου 2011 09:01 πμ
Altair
800 MSP η κάθε έξτρα πίστα,από τις 3 που βγήκανε για το Force Unleashed.Να πω κι άλλα;Αίσχος.
Τρίτη, 04 Οκτωβρίου 2011 09:00 πμ
deus_d0pe
Δεν ξέρω.. ίσως ποτέ να μην είναι αρκετό. Θεωρητικά στη χαλαρή και φλου ιστορία του Dragon Age 2 για παράδειγμα μπορείς να δίνεις quests ως dlc χωρίς απαραίτητο χρονοδιάγραμμα. Αν βλέπεις ότι πουλάει απλά συνεχίζεις να βγάζεις. Ή έστω για κάποιο διάστημα μετά την κυκλοφορία που η ζήτηση θα έχει πέσει και θες να επικεντρωθείς εξολοκλήρου στον επόμενο τίτλο.

Ειναι διαβολικά πράγματα τα dlc. Θα ήθελα να πάιξω τις επιπλέον αποστολές στο LA Noire αλλά οκ, το παιχνίδι μόνο του με κάλυψε και δεν θα πάθω και τίποτα αν τις χάσω. Εξάλλου είναι τέτοιος ο ρυθμός κυκλοφορίας των ενδιαφέρον προς ενασχόληση τίτλων που σε συνάρτηση με τον παρεχώμενο χρόνο διασκέδασης σε κάνουν και περισσότερο επιλεκτικό στη διάθεση των χρημάτων σου σε σημείο να βάζουμε στη κουβέντα την έννοια της επένδυσης σε ένα τίτλο. Ναι μεν κυριαρχεί ο υπερκαταναλωτισμός στα videogames μπορεί όμως να λειτουργήσει και αντίστροφα.
Τρίτη, 04 Οκτωβρίου 2011 08:31 πμ
Silverblade
Καλά τα λέτε, παιδιά, αλλά το ερώτημα είναι "how much is enough?" Για το θέμα της τιμής, ως καταναλωτής και γω θα ήθελα χαμηλότερο κόστος, αλλά από κει και πέρα αν πουλά ικανοποιητικά ένα DLC, γιατί η εταιρεία να το δώσει φθηνότερα; Το θετικό είναι ότι κάποιοι publishers κάνουν προσφορές μετά από ένα διάστημα.
Τρίτη, 04 Οκτωβρίου 2011 07:48 πμ
deus_d0pe
Σαν λογική που μπορεί να προσφέρει επιπλέον υλικό σε έναν single player τίτλο που κατά κανόνα είναι του ενός παιξίματος με χαμηλό ως μηδαμινό replay value ή προσφέροντας ιδέες που ήρθαν μετά το τελικό προϊόν και επεκτείνουν το τίτλο είναι καλή. Περιεχόμενο όπως νέοι χαρακτήρες με αποστολές στο ME2, τα mission packs στο Fallout:New Vegas, τα επιπλέον quests στο Dragon Age είναι καλό περιεχόμενο σε αντίθεση με το DLC-όπλο ή DLC-armor που τα θεωρώ περιττά ως μεμονωμένες κυκλοφορίες.

Εδώ θα συμφωνήσω με τον billbig ότι σημείο-κλειδί είναι η κοστολήγηση ή μάλλον υπερκοστολόγηση των DLC's μιλώντας πάντα βάση ενός τίτλου που ιδανικά δεν κουτσούρεψε περιεχόμενο συνειδητά για να το προσφέρει ως έξτρα αργότερα. Καθώς οκ, είναι στη διακριτική ευχέρεια του παίχτη να λάβει την τελική απόφαση, δεν τον αναγκάζει κανείς, όμως γεγονός είναι ότι καλύτερη εμπειρία θα λάβει κάποιος που παίζει το ME2 με τα DLC του παρά μόνο το παιχνίδι που προσφέρεται στο κουτί.
Δευτέρα, 03 Οκτωβρίου 2011 18:56 μμ
billbig
Εξαιρετικοτατο αρθρο! Ευγε! (οκ ξαναμπες τωρα :P)

Για μενα το "προβλημα" με τα DLCs ειναι αφενως υπερκοστολογηση. Δε λεω, πολυ ωραιο το Shadow Broker, αλλα 600 ποντοι για 2 ωρες παιχνιδι? Η του Lords Of Shadow. Αλλα 20 ευρω για 2 DLCs που κραταγανε 2 ωρες συνολο.

Και το δευτερο προβλημα για μενα (κατι που κανανε και τα DLCs που προανεφερα) ειναι που ουσιαστικα σου πετσοκοβουν ουσιαστικο κομματι της ιστοριας - συμπαντος του τιτλου. Αυτα θα επρεπε απαραιτητως να ειναι μεσα στο παιχνιδι που αγοραζουμε και οχι να πληρωσουμε εξτρα.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234