Διαφήμιση
Στήλες
Editorial: GamesCom 2010 - Βιομηχανία πολλών ταχυτήτων
Μηδέν ύπνος, πολλές παραισθήσεις
Δημιουργήθηκε : Παρασκευή, 27 Αυγούστου 2010 15:27

Η έκθεση των "gamers" όπως έχει χαρακτηριστεί, η Γερμανική GamesCom 2010 πέρασε πλέον στην ιστορία και ανανέωσε το ραντεβού της για την επόμενη χρονιά.

Ομολογουμένως μια έκθεση με σχετικά ελάχιστες ανακοινώσεις και με λιγότερη λάμψη από πέρυσι (κυρίως λόγω της αναβαθμισμένης φέτος Ε3), κατάφερε να ξεπεράσει τα περσινά νούμερα συμμετοχής δείχνοντας πως παραμένει, αναμφισβήτητα, ένα σημαντικό γεγονός στο ετήσιο ημερολόγιο της βιομηχανίας. 

Ποιες ήταν οι τάσεις, η ατμόσφαιρα και εν τέλει τα συμπεράσματα, τώρα που η βιομηχανία αλλάζει τελείως πρόσωπο;

Ο Μάνος Βέζος, ο συντάκτης που κάλυψε για λογαριασμό του Authority την GamesCom έχει να μας πει αρκετά ενδιαφέροντα:

 

GamesCom 2010 - "The Aftermath"

Έξι χρόνια εντός της τελευταίας γενιάς φορητών και πέντε εντός της τρέχουσας επιτραπέζιων κονσολών, το Authority βρίσκει τη GamesCom και τη βιομηχανία σε σταυροδρόμι. Διανύει πλέον μια περίοδο σχετικής ηρεμίας και προσαρμογής στα δεδομένα που η ίδια δημιούργησε.

Κανείς δεν βιάζεται να ρίξει στην αγορά νέα κονσόλα (ακόμη και η Nintendo προσεγγίζει με ηρεμία την υπόθεση του 3DS), πόσο μάλλον νέα βροντερά IPs. Ταυτόχρονα Microsoft και Sony μπαίνουν στον κόσμο που έδειξε το Wii remote με τις δικές τους προτάσεις, το Kinect και το Move.

Αυτά τα νέα συστήματα απολαμβάνουν τη μερίδα του λέοντος σε νέα IPs, πράγμα λογικό αφού είναι μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για να εμπλακεί μια εταιρία σε νέα πράγματα, άλλοτε με επιφύλαξη και άλλοτε όχι.

Ωστόσο Wii remote, Move και Kinect δεν αποτελούν ταυτόσημες προτάσεις και έχουν τις δικές τους ιδιαιτερότητες. Το γεγονός αυτό δίνει νέα δύναμη στο ρόλο των first party studios και επιπλέον πονοκεφάλους σε third parties. Δίνονται επιπλέον νέες ευκαιρίες για αποκλειστικότητες ενώ ο κόσμος και ο Τύπος θα έχουν πλέον τρία είδη motion controls τα οποία θα συγκρίνουν ες αεί προσπαθώντας να καταλάβουν ποια λύση είναι η προτιμότερη.

Η Microsoft δείχνει να υιοθετεί αρχικά τη συνταγή Nintendo, παρότι η πρότασή της είναι η τεχνολογικά πιο ενδιαφέρουσα. Όλοι ουσιαστικά οι εμφανιζόμενοι τίτλοι για Kinect είναι τίτλοι casual ή τίτλοι με οικουμενική προσβασιμότητα. Οι developers θα χρειαστούν καιρό για να προσαρμοστούν και μάλλον ο επόμενος χρόνος θα έχει πιο ενδιαφέρουσες περιπτώσεις.

H Sony κάνει ό,τι μπορεί για να καλύψει το διάστημα αυτό με ποικιλία τίτλων σε διάφορα είδη. Δεν αλλάζει όμως το ότι προσπαθεί να το κάνει σχεδόν μόνη της. Θα έχει όμως να δείξει racing (Motorstorm: Apocalypse), adventure (Heavy Rain), puzzle (Echochrome 2), party (Start The Party) και τις πάντα απολαυστικές τρέλες του Japan Studio (Kung Fu Rider).

Η EA δείχνει πιο έτοιμη από οποιοδήποτε third party για να υποστηρίξει κάθε είδους motion controls ξεκινώντας όμως από την κατηγορία του fitness με το EA Sports Active 2, το οποίο παρουσιάζει ουσιαστικές διαφορές μεταξύ των τριών εκδόσεων.

Οι περισσότεροι από τους υπολοίπους βρίσκονται ένα βήμα πίσω. Τόσο στα motion controls όσο και στο 3D. Η Sony είναι η πιο επιθετική στο τελευταίο (προφανώς και σε τομείς εκτός του PlayStation) και θα κυνηγήσει 3D αποκλειστικότητες τύπου Mortal Kombat κ.α.

Η Nintendo δίνει φέτος στους core gamers αυτό που ζητούν εδώ και χρόνια και δείχνει να το κάνει εξαιρετικά καλά με πολλαπλούς first party τίτλους και ξεχωριστές περιπτώσεις όπως το Sonic Colours και το Epic Mickey.

Όσο για τη μόδα του 3D η Nintendo επιλέγει τον πιο προσιτό και φαινομενικά απροβλημάτιστο δρόμο (κανείς δεν βιάζεται να αγοράζει γυαλιά με 100 ευρώ το ζεύγος), για αυτό και θα έχει την ευκαιρία να “πουλήσει” την τρίτη διάσταση αντί να την προσφέρει ως extra για όσους έχουν ή πρόκειται να αποκτήσουν 3D HDTV.

 

Σελίδα 1 από 2
Προηγούμενο - Επόμενο >>

Σχόλια (3)
Τετάρτη, 01 Σεπτεμβρίου 2010 13:55 μμ
Talk Show Host
Κατά μία έννοια, ναι. Ας μην ξεχνάμε πλέον ότι τόσο τα Witcher όσο και -φυσικά- το Dragon Age βγαίνουν πλέον και σε κονσόλες, και νέα για την κυκλοφορία τους υπήρχαν αρκετό καιρό.

Το θέμα αν η έκθεση καταλήξει να έχει τη βαρύτητα που πρέπει ως έκθεση ανακοινώσεων ή απλά θα υπάρχει για τα... hands on.
Τετάρτη, 01 Σεπτεμβρίου 2010 04:36 πμ
Yaponvezos
Το πρόβλημα δεν εντοπίζεται στο τι είδαμε. Η εντύπωση που μένει για τη βαρύτητα μιας έκθεσης σχηματίζεται συνήθως από νέες ειδήσεις, ανακοινώσεις. Από την αποκάλυψη εξελίξεων που δεν γνωρίζαμε.

Η E3 πάντοτε έχει μεγάλο μερίδιο των ετήσιων αποκαλύψεων. Συνήθως καλά τα πηγαίνει σε αυτό το άθλημα και το Tokyo Game Show. Υπό αυτήν την έννοια η GamesCom βγαίνει αδικημένη.
Σάββατο, 28 Αυγούστου 2010 05:04 πμ
Titus
Σεβαστός ο προβληματισμός του άρθρου, αλλά από τίτλους ακούσαμε αρκετά και ενδιαφέροντα νέα, τουλάχιστον για υπολογιστή. Witcher 2, Dragon Age 2, διάφορα άλλα ρέστα, είχε αρκετό ψαχνό.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4506