Editorial: Πού είναι τα παιχνίδια, οέο;
Η βιομηχανία των Videogames είναι τρελή. Στην καλύτερη περίπτωση είναι χαοτική, ενώ στη χειρότερη είναι άσχετη.
Δεν νομίζω ότι μπορώ να βρω άλλες λέξεις για την πιο απογοητευτική Ε3 των τελευταίων χρόνων, όπου το μόνο σημαντικό γεγονός ήταν η παρουσίαση του 3DS, που όντως προβάλει τα Videogames σε 3D, με εξαιρετική ευκρίνεια και δίχως γυαλιά.
Παρόλα αυτά, ούτε η αποκάλυψη του 3DS (που ουσιαστικά κοροϊδεύει την 3D τεχνολογία με το δικό του τρόπο), ήταν αρκετή για να δώσει λίγο αέρα, λίγο νόημα σε αυτό το απαράδεκτο σόου που παρακολουθήσαμε.
Καταρχάς να πούμε ότι οι νέοι, σημαντικοί τίτλοι που παρουσιάστηκαν ήταν μετρημένοι στα δάχτυλα. Του ενός χεριού. Και μείον δύο δάκτυλα ίσως.
Εν συνεχεία, θα πρέπει να ξεκινήσουμε με την Microsoft.
Τα λόγια εδώ δεν είναι αρκετά. Μια εταιρία που βρίσκεται σε ένα πολύ καλό σημείο στη βιομηχανία, χάρη στα core games, πέρασε το μεγαλύτερο διάστημα της παρουσίασής της προσπαθώντας να μας πείσει ότι μπορεί να είναι casual.
Το Kinect (hardcore όνομα για casual περιφερειακό, αν είναι δυνατόν) ήταν ο σταρ της βραδιάς (ή της ημέρας). Πώς; Επιδεικνύοντας δεκάδες casual τίτλους που δεν διαφέρουν και ιδιαίτερα από ότι έχει παρουσιάσει το Wii. Μέχρι και Kinect Sports υπήρχε στο μενού.
Οι core τίτλοι; Πέρασαν στο ντούκου, με ένα trailer του Halo: Reach με… ροκ μουσική, ένα αδιάφορο demo του Gears of War 3 το οποίο ο Cliffy Β δεν έβλεπε την ώρα να τελειώσει, και ένα ακόμα trailer του Fable 3 που, για κάποιο λόγο, έπρεπε να το παρουσιάσει ο ίδιος ο Peter Molyneux.
Καμία ανάλυση, πληροφορία, πώρωση βρε αδερφέ, παρά μόνο μια ευτελή προσπάθεια να παρουσιάσουν το Kinect ως κάτι ιδιαίτερο, ενώ αυτό που περίμενε ο κόσμος ήταν ότι το Kinect θα πλαισιωθεί στους core τίτλους. Αυτό θα σήμαινε ότι είναι κάτι το ιδιαίτερο. Σιωπή όμως από τη Microsoft.
Από την άλλη η Nintendo έκανε αυτό που δεν έχει κάνει ποτέ. Κατάφερε να χαλάσει την παρουσίαση του νέου Zelda. Το Wiimote δεν έπιανε, ο Miyamoto φώναζε να κλείσουν τα Wi-Fi και ο Link περίμενε με το τόξο τραβηγμένο να κοιτάει το έδαφος.
Εν συνεχεία είδαμε τα ίδια και τα ίδια, με νέους τίτλους Mario, ένα remake (κι άλλο) του GoldenEye και το Other M, δίχως κάτι καινούριο, δίχως κάτι φρέσκο.
Μέχρι τη στιγμή του 3DS. Και εκεί όμως υπήρξε ατυχία, μιας και οι κάμερες ή τα video είναι αδύνατο να δείξουν την νέα 3D εικόνα. Ο Fils-Aime έδωσε επιτόπου στους παρευρισκομένους από ένα 3DS για να καταγράψει η κάμερα το θαυμασμό τους, μια πανέξυπνη ιδέα και σίγουρα η εμβληματική στιγμή της φετινής Ε3.
Από εκεί και πέρα, χάος. Μέχρι και το Zelda φαινόταν σαν ένα expansion, τόσο ίδιο ήταν με τα προηγούμενα.
Η Sony βάλθηκε στο πρώτο μισό να μας πείσει ότι το μέλλον των Videogames είναι να πληρώσουμε χιλιάδες ευρώ για μια 3D τηλεόραση, να πληρώσουμε για να αγοράσουμε 3D γυαλιά, να πληρώσουμε για να αγοράσουμε το παιχνίδι, να πληρώσουμε για μια νέα συνδρομητική υπηρεσία (σαν το Xbox Live) και να πληρώσουμε για ένα νέο PSP (αφού ξεκινάει εκ νέου διαφημιστική καμπάνια).
Μα γιατί πρέπει να φοράμε 3D γυαλιά σαν ηλίθιοι; Αυτή είναι η πρότασή σας;
Ευτυχώς, δεν ήταν μόνο αυτή. Το demo του Killzone 3 ήταν εντυπωσιακό, όπως και του Dead Space 2. Επίσης εντυπωσιακή στιγμή ήταν η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Gran Turismo 5. Αλήθεια, δεν λέμε ψέματα.
Πέρα από αυτά, το Move. Το οποίο το παρουσίασαν με γκολφ. Συνέχεια. Το Move θα είναι εκπληκτικό, θα αλλάξει τα Videogames, μπλα, μπλα, μπλα. Το μόνο που έμεινε ήταν η γεύση ενός περίεργου déjà-vu, σαν να βρισκόμασταν πάλι πίσω στην πρώτη παρουσίαση του Wii.
Από Videogames; Ναι, δεν υπήρχαν και πολλά. Και όσα υπήρχαν είχαν ήδη ανακοινωθεί.
Εκτός από το νέο Twisted Metal, στο οποίο η Sony αφιέρωσε 20 ολόκληρα λεπτά της παρουσίασής της.
Τυχαίο; Δεν νομίζω. Βαρετό; Σίγουρα.
Που πάμε; Που είναι το trailer του The Last Guardian;
Καλό διήμερο
Ηλίας Θ. Παππάς
Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.
Τωρα παω να διαβασω και το Veritas Serum αν ειναι να ακουσω και τα καλα λογια :P
Η MS συμφωνώ ότι το έχει κάψει τελείως, ούτε τιμή για το Kinect είπε, ούτε ένα hardcore παιχνίδι για αυτό έδειξε ( και εδώ εμένα έρχεται η μεγάλη μου απορία, τι hardcore παιχνίδι μπορούμε να δούμε χωρίς χειριστήριο? ακόμα και στο FM που δείξανε το μόνο που έκανες ήταν να στρίβεις - γκάζι + φρενο αυτόματα...).
H Sony έκανε 2 ώρες βαρετή συνέντευξη τύπου και όντως μας τα έπρηξε με το 3D, μια τεχνολογία που ακόμα δε μας αφορά. Πάντως ήταν η μόνη που στο θέμα motion control έδειξε ότι θα υποστήριξει το Move και με hardcore προτάσεις (SOCOM 4, Killzone 3, Heavy Rain κτλ) και αυτό είναι ευχάριστο γιατί δείχνει ότι ναι μεν θέλει να φάει από την πίτα της Nintendo αλλά δε ξεχνάει και το ήδη υπάρχον κοινό της.
Κάποια στιγμή ο Miyamoto νομίζω είχε πει πως χαίρεται που ανταγωνισμός κάνει αυτό που ξεκίνησε η ίδια η Nintendo και διευρύνει τον ορίζοντα των videogames. Λοιπόν Miyamoto-san μπράβο σας, όντως σας αντιγράφουν κάτα γράμμα. Δεν σκοπεύατε ούτε κάνατε κάτι για τους core τίτλους, παρά μόνο εύκολα, γρήγορα, φτηνά σε παραγωγή και ποιότητα (έστω και αν μερικά είχαν κάποιο εθισμό για λίγο διάστημα) και το ίδιο κάνει και θα κάνει ο ανταγωνισμός. Α ναι, ξέχασα, gimmick χειρισμό σε μερικούς core τίτλους.