Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Στήλες
Editorial: H EA κηρύττει πόλεμο στα μεταχειρισμένα
Ξεκινάει και επισήμως το τέλος της αγοράς των μεταχειρισμένων;
Δημιουργήθηκε : Παρασκευή, 14 Μαΐου 2010 14:50

Ήταν θέμα χρόνου για την ΕΑ να ξεκινήσει μαζικά μια στροφή που δένει το online περιεχόμενο των τίτλων της με έναν κωδικό.

Η δοκιμή έγινε με το Mass Effect 2 και το Cerberus Network, που όσοι αγόραζαν τον τίτλο ως μεταχειρισμένο έπρεπε να πληρώσουν μια επιπλέον αμοιβή για την υπηρεσία. 

Ακολούθως, μετά το λανσάρισμα του 2010 FIFA World Cup South Africa, η EA ανακοίνωσε ότι όλοι οι επερχόμενοι αθλητικοί τίτλοι της θα χρησιμοποιούν το EA Online Pass. Αυτό σημαίνει περίπου ότι θα ισχύσει το καθεστώς που ίσχυσε με το Mass Effect 2.

Όσοι αγοράζουν έναν καινούριο τίτλο της ΕΑ θα βρίσκουν μέσα στο κουτί ένα κωδικό που θα είναι το Online Pass και θα μπορούν να τον ενεργοποιήσουν.

Όσοι αγοράζουν μεταχειρισμένους τίτλους, αν ο κωδικός αυτός έχει ήδη χρησιμοποιηθεί από τον προηγούμενο χρήστη, τότε δεν θα ισχύει. Θα πρέπει λοιπόν να αγοράσουν το ΕΑ Online Pass ψηφιακά, στην τιμή φυσικά των 10 δολαρίων.

Το Online Pass θα δίνει πρόσβαση σε νέους Avatars, περιεχόμενο που έχουν δημιουργήσει άλλοι παίκτες και ό,τι νέο περιεχόμενο θα κυκλοφορεί η εταιρία.

Η λογική είναι εμπορική και κανένας δεν μπορεί να κατηγορήσει την ΕΑ, η οποία είναι μια εταιρία και θέλει να κερδίζει τα μέγιστα από τους τίτλους της. Ας μην ξεχνάμε ότι οι publishers δεν κερδίζουν ουσιαστικά τίποτα από τις πωλήσεις μεταχειρισμένων τίτλων και αυτός είναι ο λόγος που προχωράει σε αυτήν την κίνηση, άσχετα από όσα αναφέρει, ότι δηλαδή "θέλει να αποκτήσει μια απευθείας σύνδεση με όσους αγοράζουν μεταχειρισμένους τίτλους" και άλλα τέτοια ανούσια και μαρκετίστικα.

Υπάρχει όμως ένα πρόβλημα σε αυτή τη λογική.

Η ΕΑ δεν θα περιορίσει τη χρήση του Online Pass μόνο στο επιπλέον περιεχόμενο, αλλά θα ορίζει μέσα από αυτό και την online φιλοσοφία της.

Με άλλα λόγια, αν κάποιος δεν έχει το Online Pass, τότε δεν θα μπορεί να παίξει online. Αυτή είναι η ξεκάθαρη κίνηση που πιστοποιεί ότι η ΕΑ θέλει να σκοτώσει ουσιαστικά την αγορά των μεταχειρισμένων.

Η ερώτηση είναι εύλογη. Για ποιο λόγο αυτός που αγοράζει έναν μεταχειρισμένο τίτλο πρέπει να πληρώσει έξτρα για να παίξει online; Δεν θα έπρεπε να συμπεριλαμβάνεται στο συνολικό πακέτο η online εμπειρία; Γιατί πρέπει κάποιος να αγοράσει με δόσεις τον τίτλο;

Εδώ είναι που η στρατηγική της ΕΑ πέφτει ουσιαστικά στο κενό. Διαχωρίζοντας με αυτόν τον τρόπο δύο μέρη ενός τίτλου, ουσιαστικά διαχωρίζει την κοινότητά της. Ποιος σταματάει αυτόν που αρέσκεται να παίζει μόνο single player από το να περιμένει να αγοράσει μεταχειρισμένο τον τίτλο, δηλαδή πιο φτηνά;

Με την κίνηση αυτή η ΕΑ δεν δίνει κανένα κίνητρο σε αυτόν που θέλει να παίξει μόνο single player, ώστε να αγοράσει τον νέο της τίτλο μόλις κυκλοφορήσει. Μπορεί κάλλιστα να κάνει λίγο υπομονή και να τον αγοράσει φτηνότερα σε ένα μήνα, μόλις αυτός γίνει διαθέσιμος στο αγαπημένο του κατάστημα.

Για αυτό άλλωστε η ΕΑ λέει ότι θέλει να απολαμβάνουν τις online υπηρεσίες της μόνο όσοι πληρώνουν για αυτές. 

Η κίνηση της ΕΑ είναι επίσης μια ακόμα απόδειξη της ανάπτυξης της ψηφιακής διανομής, αλλά και το πόσο επικεντρωμένες στο online έχουν γίνει πλέον οι εταιρίες.

Θα πρότεινα στην ΕΑ να ασχοληθεί περισσότερο με το να φτιάξει το απαράδεκτο online play του 2010 FIFA World Cup, που είναι μια παρωδία του physical play, όπως και να επιτρέψει επιτέλους 2 vs 2 Online, κάτι που έκανε το PES πριν από πολύ καιρό, παρά να ασχολείται με εμπορικές τεχνικές που έχουν μάλιστα και την πιθανότητα να της γυρίσουν μπούμερανγκ.

Σκεφτείτε μόνο αν το ΕΑ Online Pass δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί σε χώρες που δεν υπάρχει νόμιμα το Xbox Live, όπως η δική μας.

 

Καλό διήμερο

Ηλίας Θ. Παππάς

Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.

 

Σχόλια (11)
Πέμπτη, 20 Μαΐου 2010 09:48
Titus
Χρησιμοποίησηα λάθος τη λέξη "κόστος", είχα κατά νου το πόσο κοστίζει τελικά ένα προϊόν για τον καταναλωτή. Πόσο το πληρώνει τελικά, μαζί με υπηρεσίες, παροχές, DLC κλπ. Ένιγουέι, η μπάλα δική σας.
Τετάρτη, 19 Μαΐου 2010 14:50
Talk Show Host
H αλήθεια είναι ότι το κοιτάμε, αλλά οι developers δύσκολα αποκαλύπτουν και οι publishers εύκολα διαστρεβλώνουν. Μαζεύουμε κάποιες πληροφορίες πάντως, που ξεκινάνε αυτή τη στιγμή από τις χονδρικές τιμές που δίνουν οι publishers στους distributors/αλυσίδες/καταστήματα/online, καθώς και το περιθώριο κέρδους που λειτουργεί ο καθένας, μήπως βρούμε την άκρη του νήματος.
Τετάρτη, 19 Μαΐου 2010 12:43
Titus
Θα είχε πάρα πολύ μεγάλο ενδιαφέρον να κάνετε μια έρευνα και να γράψετε ένα ειδικό θέμα για το κόστος ενός τίτλου σε αυτή τη γενιά, συνυπολογίζοντας τα πάντα. Κόστος στο ράφι/ site ή στην ψηφιακή υπηρεσία ανάλογα, κόστος με πτώση τιμής μετά από κάποιο καιρό, αθροιστικό κόστος DLC, πάγια κόστη πιθανόν για Online υπηρεσίες κλπ. Όχι τίποτε άλλο, για να ξέρουμε πού βαδίζουμε. Η εποχή που πληρώναμε εφ'άπαξ έχει παρέλθει προ πολλού.
Τετάρτη, 19 Μαΐου 2010 08:19
curly mc
Ένα λεπτό ήδη πληρώνουμε σε κομμάτια τους τίτλους. Όταν ο τίτλος βγαίνει σήμερα τον πληρώνω 60 ευρώ και σε 5 μέρες ή ένα μήα έχει dlc αυτό και αν δεν είναι κοροιδία. Εδώ έφτασαν αν έχουν dlc ΠΡΙΝ την κυκλοφορία του τίτλου. Αν δεν υπήρχε το live υποθέτω αυτό το έξτρα περιεχόμενο θα ήταν μέσα στο δίσκο των 60 ευρώ. Για να μη μιλήσω για τα αισχρά παραδείγματα όπου πληρώνεις dlc για να ξεκλειδώσεις περιεχόμενο που ΗΔΗ υπάρχει στο δίσκο αλλά δεν είχες πριν πρόσβαση. Συγγνώμη αλλά αυτή είναι η κακή χρηση του live. Η δε EA έχει να λογοδοτήσει για πολλά άλλα. Όπως για παράδειγμα για servers που κλείνει επειδή μόνη της θεωρεί πως δε θα τους χρησιμοποιήσουμε. Στο LoTR Conquest τους έκλεισε σε λιγότερο από χρόνο. Τραγικά πράγματα. Και η ms δεν την ακουμπά να τις τρίξει τα δόντια. Όπως έγραψα και σε άλλο σχετικό θέμα. Αν εγώ θέλω να παίξω το EA παιχνίδι μου με το pass και ο αδερφός μου με άλλο gamertag στην ίδια κονσόλα θέλει και αυτός, αυτό σημαίνει πως ο αδερφός μου δε θα μπορεί να παίξει και θα πρέπει να πληρώσει εξτρά. Στην περίπτωση που το Pass δε συνδεθεί με το gamertag αλλά με την κονσόλα, τότε όποτε πάω να παίξω με το παιχνίδι μου στην κονσόλα φίλου θα πρέπει να πληρώσω εξτρά. Τρελά πράγματα. Μποικοταζ στην EA. Και κάθε εταιρεία που κλείνει servers και έχει glitched achievements (δες 2K, THQ)
Τετάρτη, 19 Μαΐου 2010 08:04
Talk Show Host
Δεν νομίζω ότι παίζει άμεσο ρόλο η πειρατεία σε αυτήν την περίπτωση, μόνο έμμεσο. Ούτως ή άλλως, τα μεταχειρισμένα δεν είναι πειρατικά. Αυτή είναι μια προσπάθεια ελέγχου μιας παράλληλης αγοράς. Το πρόβλημα είναι ότι αναγκάζουν τον παίκτη να πληρώσει το online, ένα κομμάτι που θα έπρεπε να είναι μέσα στο συνολικό πακέτο του τίτλου. Φυσικά τίθεται ηθικό ζήτημα για το τι μπορεί να περιλαμβάνει ένα Videogame. Θα καταλήξουμε να αγοράσουμε τα Videogames σε κομμάτια;
Τρίτη, 18 Μαΐου 2010 13:35
Tananga
Μόνο που το έκανες και πριν και ίσως είναι και αυτό κομμάτι στα ποσοστά που βλέπουν να χάνουν οι εταιρίες και καταλήγουμε σε (ακραίες) καταστάσεις.
Σάββατο, 15 Μαΐου 2010 17:24
Raphael
Εννοώ πως τέτοιες αισχρές και ξεδιάντροπες τακτικές με κάνουν να νιώθω πολύ όμορφα που κλέβω παιχνίδια.
Σάββατο, 15 Μαΐου 2010 16:59
Tananga
Εννοείς οτι είναι όπλο κατά της πειρτίας; Ναι είναι, αφου αναγκαστικά πληρώνεις μετά είτε είναι είτε δεν είναι αυθεντικό, αλλά νομίζω με τσιπαρισμένο έτσι κι αλλιώς δεν μπαίνεις live, το PS3 δν έχω ακούσει να το έχουν *σπάσει* και έμεινε μόνο το Wii, που δεν είναι και για πολλά-πολλά online.

Οπότε άκυρο πάλι, δεν θα είχε νόημα. Φαντάζεστε να ήθελε για το offline κομμάτι;
Σάββατο, 15 Μαΐου 2010 16:44
Raphael
ΠΕΙΡΑΤΕΙΑ
Παρασκευή, 14 Μαΐου 2010 17:55
Talk Show Host
Για να πέσει η τιμή λιανικής, πρέπει να γίνουν πράγματα και θαύματα. Ευελπιστώ όμως ότι κάποια στιγμή θα σταματήσουμε να πληρώνουμε για να ικανοποιήσουμε την αισχροκέρδεια των εταιριών.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Nintendo 3DS
Συνολικές ψήψοι: 22