Διαφήμιση
Στήλες
Editorial: Μα γιατί πέφτει το frame rate;
Δημιουργήθηκε : Παρασκευή, 04 Νοεμβρίου 2011 19:02

Τις τελευταίες τρεις εβδομάδες έχω την τύχη να απολαμβάνω ένα καινούριο PC, που μετά από χρόνια μου έχει επιστρέψει την αίσθηση της ταχύτητας στα πράγματα.

Αυτό με 20 fps...
Αυτό με 20 fps...
Αυτό με 20 fps...
...Αλλά αυτό με 72 fps...
...Αλλά αυτό με 72 fps...
...Αλλά αυτό με 72 fps...
Παράθυρα ανεβαίνουν και κατεβαίνουν, προγράμματα τρέχουν πίσω από άλλα προγράμματα, φωτογραφίες ανοίγουν, video παίζουν, κείμενα γράφονται και το μηχάνημα απλά σφυρίζει αδιάφορα.

Η αίσθηση αυτή είναι αναμφίβολα κάτι μοναδικό, μια ψευδαίσθηση ότι το PC ακολουθεί την ταχύτητα του μυαλού και ότι όλα λειτουργούν δίχως καν να ακούγεται θόρυβος. 

Μαγεία. 

Η αυτοματοποίηση των PC είναι πια μέρος της ζωής μας σε πολύ μεγάλο βαθμό.  Πριν δέκα ή δεκαπέντε χρόνια η εγκατάσταση ενός νέου λειτουργικού ή απλά μια… «καθαρή» εγκατάσταση των Windows σήμαινε πολλές φορές προβλήματα με οδηγούς ή με συσκευές που αρνούνταν για κάποιο λόγο να συνεργαστούν (άσχετα αν το έκαναν πριν).

Πλέον, το DVD με το λογισμικό και μια σύνδεση στο δίκτυο είναι ότι χρειάζεται κάποιος, καθιστώντας ακόμα και τα επίσημα CD εγκατάστασης σχεδόν ανούσια.

Δυστυχώς όμως αυτή η αυτοματοποίηση δεν έχει περάσει στα Videogames, τουλάχιστον όχι στον απαιτούμενο βαθμό.

Ναι, μπορώ πλέον να κάνω την εγκατάστασή μου, να περιμένω τον τίτλο να συνδεθεί μόνος του στο internet (έστω κάποιες φορές) για να κατεβάσει το πιο πρόσφατο patch (με τη Steam π.χ. αυτό γίνεται πάντα) και να αναγνωρίσει τις δυνατότητες του μηχανήματος ώστε να επιλέξει τις κατάλληλες επιλογές στα γραφικά.

Σε αυτό το τελευταίο όμως είναι που τα πράγματα δείχνουν ότι το γυαλί είναι πιο ραγισμένο από ποτέ.

Σε αντίθεση με την αρκετά αυτοματοποιημένη μας επαφή με το λειτουργικό των σημερινών PC, τα Videogames χρειάζονται ακόμα αρκετές ρυθμίσεις, ρυθμίσεις που μπορεί να επηρεάζονται από τελείως άσχετους παράγοντες που δεν έχουν να κάνουν καν με τη κάρτα γραφικών ή τον επεξεργαστή.

Για παράδειγμα, το The Witcher 2 αναγνώριζε ότι το σύστημά μου μπορούσε να παίξει τον τίτλο σχεδόν σε full, αλλά η πραγματικότητα ήταν πιο μπερδεμένη. Τρέχοντας μέσα στο Flotsam όλα ήταν καλά, τρέχοντας έξω από το Flotsam υπήρχε πτώση του frame rate, αλλά περπατώντας έξω από το Flotsam όλα ήταν καλά. Τι φταίει; Το V-Sync, οι οδηγοί, το HDR, το anisotropic, το anti-aliasing, τα textures, οι σκιές, οι σκιές από τα αντίκειμενα (άλλη επιλογή)...; Τίποτα από όλα αυτά. Δεν υπάρχει λύση για το μηχάνημά μου, έτσι είναι optimized η 3D μηχανή.

Από την άλλη, παίζοντας το Shogun 2: Total War ήταν μια απόλαυση, μέχρι που άρχισα να κινούμαι στον 2D χάρτη. H κίνηση ήταν σπαστή. Για ποιο λόγο; Δεν είχε να κάνει με το μηχάνημά μου ή με τους οδηγούς της κάρτας μου αλλά με το γεγονός ότι η μηχανή δεν είναι επίσης optimized για ορισμένες κάρτες - μόνο όμως σε κάποια σημεία, όπως και στο Witcher 2! 

Οι μάχες στο Shogun 2, από την άλλη, είναι εκπληκτικές.

Φυσικά το gameplay του τίτλου δεν επηρεάζεται ιδιαίτερα από τα παραπάνω, απλά κοιτάς σα χάνος και θες μια απάντηση. Η απάντηση βέβαια είναι ότι δεν υπάρχει μια λογική βάση όπου συγκεκριμένα τουλάχιστον προβλήματα να έχουν συγκεκριμένες λύσεις.

Οι αιτίες διαφέρουν όχι μόνο από configuration σε configuration αλλά και από κάθε τίτλο σε κάθε τίτλο και από κάθε συσχετισμό των configurations με τους τίτλους.

Εντοούτοις, δεν είναι μια κατάσταση μη αναμενόμενη, αφού ένα PC έχει τόσα πολλά εξαρτήματα, τα οποία κάθε χρήστης συνδυάζει διαφορετικά και που κάθε εταιρεία πρέπει να προβλέψει όλους τους πιθανούς συνδυασμούς.

Είναι αδύνατο. Και ούτως ή άλλως δεν πρόκειται ποτέ να υπάρξει μια ενιαία βάση ανάπτυξης, όπως στις κονσόλες.

Παρόλα αυτά οι ίδιες οι εταιρείες μπορούν να μειώσουν τις διαθέσιμες επιλογές σε ένα configuration, έχοντας ως βάση ένα μέσο PC και από εκεί και πέρα προσφέροντας το πολύ τρεις ποιοτικές σκάλες.

Βγάλτε από τη μέση τα SSAO, τα Flares, τα Physical Object limit κ.λπ. Ποιος γνωρίζει καν τι είναι; Και αν γνωρίζει πώς ξέρει πώς να τα χρησιμοποιήσει σε σχέση με το configuration; Ξεκινάει λοιπόν το ψάξιμο, οι δοκιμές και άλλα πολλά. Γιατί αν έχεις την επιλογή θα προσπαθήσεις να μάθεις τι κάνει, ιδιαίτερα αν έχεις αγοράσει ένα μηχάνημα που μπορεί άνετα να τη χειριστεί.

Παρά την ευελιξία του ως μέσο, το PC έχει ακόμα κάποιους περιορισμούς στα Videogames που το κάνουν να φαίνεται ανούσια πολύπλοκο. Και δεν καταλαβαίνω γιατί.

Κάποιες φορές οι λιγότερες επιλογές σημαίνουν μεγαλύτερη ελευθερία.

 

 

  Καλό διήμερο

Ηλίας Θ. Παππάς

   Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.  

 

Σχόλια (2)
Σάββατο, 05 Νοεμβρίου 2011 08:37 πμ
Talk Show Host
Από κονσόλες... να φαν κι οι κότες. Απλά όταν οι εταιρείες παραπονιούνται ότι οι πωλήσεις στο PC πέφτουν, κανένας δεν σκέφτεται ότι ένας από τους βασικούς λόγους είναι και αυτός, η ανούσια πολυπλοκότητα. Ή μάλλον το σκέφτονται, αλλά δεν κάνουν και πολλά. Γιατί άραγε; Ακόμα πιστεύουν ότι το παιχνίδι στο PC είναι μια "true hardcore" εμπειρία που πρέπει να είναι πολύπλοκη;
Παρασκευή, 04 Νοεμβρίου 2011 21:16 μμ
Altair
Εκεί που τελειώνει η λογική,αρχίζει ο υπολογιστής.Γι'αυτό άμα θες παιχνίδια πάρε μια κονσόλα και τελείωνε.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 6234