Διαφήμιση
Στήλες
Κόψε-Ράψε: "Συννεφιά" στα Videogames
Ένα format, ενιαία διασκέδαση
Δημιουργήθηκε : Πέμπτη, 18 Μαρτίου 2010 21:41

Είχα εκφράσει παλιότερα την άποψη ότι σύντομα η ύπαρξη πολλαπλών συστημάτων για Videogames δεν θα αποτελεί βιώσιμη λύση.

Το ολοένα αυξανόμενο κόστος παραγωγής των τίτλων θα καταστήσει απαγορευτική τη multiplatform ανάπτυξη, αναγκάζοντας τους Publishers να εστιάζουν σε ένα μηχάνημα, χάνοντας όμως πελάτες-κάτοχους άλλων συστημάτων.

Είχα αποδεχθεί την άποψη διαφόρων που υποστήριζαν ότι μία από τις λύσεις σε αυτό το πρόβλημα είναι η ανάπτυξη μίας κοινής κονσόλας (ή ενός συστήματος με παρόμοια μορφή), το οποίο θα ήταν σε θέση να παίζει όλους τους τίτλους χωρίς προβλήματα.

Φαίνεται ότι η εποχή που θα χαρακτηριστεί από μια τέτοια εξέλιξη δεν είναι και τόσο μακριά, καθώς σε λίγους μήνες η Αμερική θα υποδεχθεί την υπηρεσία OnLive, μια υπηρεσία που υπόσχεται gaming σε οποιοδήποτε PC, Mac ή τηλεόραση ανεξαρτήτων τεχνικών προδιαγραφών.

Πρόκειται για μια υπηρεσία που θα προσφέρει τίτλους μέσω σύνδεσης broadband έναντι μηνιαίας συνδρομής. Οι τίτλοι δεν θα είναι παλιοί, αλλά καινούριοι, ενώ ακόμα και αν ο χρήστης έχει έναν υπολογιστή μεσαίων δυνατοτήτων, θα μπορεί να τρέξει τα Videogames που θέλει σε πλήρη ανάλυση και ποιότητα.

Φυσικά, θα κυκλοφορήσει και ένα είδος κονσόλας που θα συνδέεται στην τηλεόραση, εξαλείφοντας την ανάγκη για κατοχή υπολογιστή.

Ως ιδέα θα έλεγα ότι είναι μάλλον επαναστατική. Βάσει του λεγόμενου cloud computing, που αποτελεί τη μόδα στον κόσμο των δικτύων, η υπηρεσία OnLive έχει τη δυνατότητα να μετατρέψει τα Videogames σε πραγματική μαζική μορφή ψυχαγωγίας, όπως συμβαίνει και με τις ταινίες σε DVD.

Στις τελευταίες, ο χρήστης δεν ενδιαφέρεται τι μάρκα player διαθέτει, ενδιαφέρεται απλά να δει την όποια ταινία.

Θεωρητικά λοιπόν, η υπηρεσία OnLive μπορεί να σπάσει ανόητους φραγμούς που λειτουργούν ρατσιστικά ενάντια σε χρήστες που απλά επέλεξαν διαφορετικό μηχάνημα.

Θεωρητικά όμως, καθώς η υπηρεσία δεν έχει δοκιμαστεί σε πραγματικές συνθήκες, με τα γνωστά σε όλους προβλήματα που παρουσιάζουν οι συνδέσεις στο Internet (ειδικά στην Ελλάδα οι τελευταίες είναι περισσότερο θέμα τύχης και όχι ποιότητας εταιρείας), να αποτελούν σημαντικό εμπόδιο. Αν και οι δοκιμές είναι ενθαρρυντικές, δεν παύουν να αποτελούν ακριβώς αυτό. Δοκιμές.

Σε πραγματικές συνθήκες, τα πράγματα μπορεί να είναι τελείως διαφορετικά, διαφορετικά προς το χειρότερο φυσικά. Σε περίπτωση που το πρόβλημα αυτό αποδειχθεί ανυπέρβλητο, είναι πιθανό το όλο εγχείρημα να αποτύχει και σε μια τέτοια περίπτωση, αναδεικνύεται άλλο ένα κλασικό πρόβλημα.

Αναφέρομαι στο πρόβλημα της ψηφιακής ιδιοκτησίας, την ιδιοκτησίας τίτλων που δεν έχει στα χέρια του ο παίκτης. Σε περίπτωση κατάρρευσης της υπηρεσίας, τα χρήματα που τυχόν έχει δαπανήσει ο παίκτης για την αγορά τίτλων, θα χαθούν οριστικά.

Παρά τα όποια προβλήματα όμως που μπορεί να προκύψουν, η υπηρεσία είναι χαρακτηριστική της τάσης που μπορεί να κυριαρχήσει τα επόμενα χρόνια, ειδικά αν στην πορεία οι εταιρείες δεν καταφέρουν να μειώσουν το κόστος παραγωγής με άλλους τρόπους. Μιας τάσης που ίσως απελευθερώσει τα Videogames και αναγκάσει πολλούς να τα απολαύσουν για αυτό που είναι και όχι για το πού τρέχουν.

 

 

 Λεωνίδας Μαστέλλος

Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.

 

Σχόλια (7)
Τρίτη, 23 Μαρτίου 2010 10:57 πμ
Talk Show Host
Συμφωνώ ότι είναι πολύ νωρίς... Αυτό που θέλω να δω είναι πόσο είναι το όριο που αντέχουν οι servers του OnLive π.χ.

Τα νούμερα θα είναι τεράστια δεδομένου ότι δεν χρειάζεται ο χρήστης παραπάνω από μία οθόνη...

Τεράστια...
Δευτέρα, 22 Μαρτίου 2010 18:27 μμ
DjSolid
Εκτος απο αυτον τον προβληματισμο μου, υπαρχει και ο τομεας στον οποιο θα βασιστει απολυτα μια τετοια υπηρεσια: οι ταχυτητες των δικτύων.

Οταν στα high end pcs βλεπουμε frame drops και screen tearing λογω μετριου ή ακομα και κακου κωδικα, ποιος θα μας εγγυηθει οτι το cloud computing - gaming θα εξαλιψει αυτα τα προβληματα; Οταν οι ιδιοι οι developers δεν μπορουν να εχουν ενα 100% πληρες και απροβληματιστο παιχνιδι ακομα και σαν αποκλειστικοτητα (το πρωτο Mass Effect μου ερχεται συνεχως στο μυαλο), δεν ειναι λιγο δικαιολογια και προφασεις εν αμαρτιαις η "εννιαια" λογικη μιας τετοιας υπηρεσιας; Επισης, ποτε θα φταιει η συνδεση του χρηστη για τα πιθανα προβληματα, ποτε η ιδια η υπηρεσια και ποτε ο προγραμματισμος του παιχνιδιου;

Η ιδεα πισω απο το cloud computing με βρισκει απολυτα συμφωνο στον τομεα του mass processing και της εργασιας μεσω δικτυων. Ομως σε ενα τοσο εξειδικευμενο περιβαλλον οσο το gaming, θα πρεπει να αποδειχτει πολυ πιο σταθερη και πολυ πιο αξιοπιστη σαν βαση απο οτι δειχνει να ειναι. Κοινως, σε καμια 10αρια χρονια το ξανασυζηταμε...
Δευτέρα, 22 Μαρτίου 2010 17:12 μμ
Lonas
Θεωρητικά (σύμφωνα με τη θεωρία της όλης υπηρεσίας) το hardware δεν θα επιβαρύνει το χρήστη. Ή μάλλον το κόστος θα είναι πολύ μικρότερο, γιατί ο gamer δεν θα έχει ανάγκη να αγοράζει state of the art μηχάνημα. Η όλη επεξεργασία θα γίνεται στους server της όποιας υπηρεσίας. Για τους developers θα είναι πιο εύκολο να το εκμεταλλευτούν, γιατί θα προγραμματίζουν σε 1 και όχι σε 4 μηχανήματα.

Όσο για τον τελευταίο προβληματισμό σου, πιστεύω ότι είναι και το σημαντικότερο πρόβλημα στην εξέλιξη της όλης ιστορίας και για την ώρα τουλάχιστον δεν παίζει λύση. Όμως επιμένω ότι η προοπτική είναι πολύ ενδιαφέρουσα.
Δευτέρα, 22 Μαρτίου 2010 16:28 μμ
DjSolid
Λεωνιδα μου, πες μου σε παρακαλω τι κυκλο ζωης θα εχει μια τετοια πλατφορμα;

Ας σκεφτουμε το εξης: απο το PS2 και μετα ο κυκλος ζωης μιας κονσολας εχει φτασει τον μαγικο αριθμο 10 (σε χρονια). Το PS3 δειχνει οτι αυτος ο αριθμος μπορει να γινει ακομη μεγαλυτερος, με την ιοθετηση του 3D gaming και του Move, διευρυνοντας σε τεραστιο βαθμο τους οριζοντες της κονσολας, επιτρεποντας την παραμονη της στο προσκηνιο για περισσοτερο χρονο και με φοβερα ανταγωνιστικη τιμη σε βαθος χρονου (κατω απο 200$ ισως και μεσα στα φετινα Χριστουγεννα). Επισης ελαχιστοι developers εχουν εκμεταλευτει πληρως το hardware του PS3, με μοναδικα παραδειγματα την Naughty Dog, Studio St.Monica και Guerilla, και περιμενουμε και Polyphony. Ολοι οι υπολοιποι developers ακομα ψαχνονται με το hardware του PS3.

Επισης το 360 δειχνει με το Natal να μπορει να διευρυνει με την σειρα του τον κυκλο ζωης του. Βεβαια το hardware εχει αρχισει να δειχνει τις πρωτες "ριτιδες", αλλα σε καμια περιπτωση δεν μενει πισω.

Οι developers εχουν λοιπον στα χερια τους σε αυτη την γενια πλατφορμες που τους δινουν την δυνατοτητα να "ρεφαρουν" με καποια καλα projects, ενω το πιο casual κοινο θα μπορει να επενδυσει σε τιτλους a la Wii και στις πιο δυνατες κονσολες. Για ποιο λογο αυτο το δημογραφικο να αλλαξει τροπο προσεγγισης;

Μια εννιαια πλατφορμα θα πρεπει να προσφερει δυνατο hardware σε ανταγωνιστικη τιμη. Αυτο ειναι δικοπο μαχαιρι: το δυνατοτερο hardware της γενιας μας κυκλοφορησε αρχικα με τιμη 499-599$, και ολοι ειδαμε το ποσο βοηθησε αυτο την SONY. Θα μπορεσει μια εννιαια πλατφορμα να εχει ΚΑΙ σταθερο hardware ΚΑΙ ανταγωνιστικη τιμη;

Επισης επαναλαμβανω τον αρχικο μου προβληματισμο: ποια εταιρια θα δεχτει να κατσει στο ιδιο τραπεζι με τον ανταγωνισμο για να αποφασισουν τα specs και τις δυνατοτητες μιας εννιαιας πλατφορμας; Ποιος θα μπορεσει να πεισει τους τρεις μεγαλους της βιομηχανιας (SONY, Nintendo, MicroSoft) να κλεισουν ουσιαστικα τα τμηματα R&D τους για το καλο των developers; Και ποιος CEO ή Head of Marketing Department θα προτεινει κατι τετοιο στο συμβουλιο των μετοχων και δεν θα τον στειλουν πακετο στο Pitsburg και στο σπιτι του;
Δευτέρα, 22 Μαρτίου 2010 10:19 πμ
Lonas
"Πώς ειναι δυνατον να δεχτουν οι developers να υποστηριξουν μια εννιαια πλατφορμα οταν θα ξερουν οτι για τα επομενα δεκα χρονια θα πρεπει να κανουν υποχωρησεις σε διαφορα στοιχεια των παιχνιδιων τους, επειδη απλα και μονο δεν θα υπαρχει η αναλογη εξελιξη;"

Μα ακριβώς αυτό θα προσφέρει η υπηρεσία. Η εξέλιξη θα είναι συνεχής χωρίς οι developers να ανησυχούν αν οι χρήστες την έχουν υιοθετήσει ή όχι. Το hardware θα αλλάζει κεντρικά και όχι σε κάθε σπίτι. Στο σπίτι ακόμα και ένα μέτριο PC θα παίζει π.χ. Crysis. Ή τουλάχιστον αυτός είναι ο στόχος τους. Φαντάζεσαι να μην έχουν ουσιαστικούς περιορισμούς οι developers? Να μπορούν να φτιάξουν αυτό που θέλουν χωρίς να αγχώνονται αν οι χρήστες έχουν ή όχι το ανάλογο μηχάνημα?

Είναι πολύ ενδιαφέρουσα η εξέλιξη, το τι θα γίνει φυσικά μένει να το δούμε.
Παρασκευή, 19 Μαρτίου 2010 21:49 μμ
The professor
Εγω πιστευω οτι θα υπαρξει μια πλατμορφα,οταν μονο μια εταιρια επιζησει σε μια γενια,με το ας πουμε να ακολουθουσαν ολες οι αλλες τον δρομο της Sega.
Παρασκευή, 19 Μαρτίου 2010 17:12 μμ
DjSolid
Εγω θα πω το εξης: οσο υπαρχει Nintendo δεν προκειται να υπαρξει εννιαια πλατφορμα αναπτυξης videogames. Επισης η λογικη της εννιαιας πλατφορμας ειναι ακρως αντιθετη με τον νομου του Moore περι επεξεργαστων και εξελιξης αυτων.

Επισης η αναλογια με τα DVD players ή τα Blu-Ray και τις ταινιες ειναι αδοκιμη, για εναν πολυ απλο λογο: οι ταινιες ειναι ενα ετοιμο, προεπεξεργασμενο βιντεο το οποιο βασιζεται σε καποια δεδομενα του μεσου αποθυκευσης και των μεσων αναπαραγωγης αυτων. Τα βιντεοπαιχνιδια απο την αλλη επεξεργαζονται συνεχως δεδομενα σε πραγματικο χρονο, εχουν τεραστιες ποσοτητες κωδικα και συνεχης εναλαγες στην αποδοση της εμπειριας που λαμβανει ο παικτης, κι αυτο λογω της αλληλεπιδραστικης φυσης τους. Ετσι η τεχνολογια πισω απο αυτον τον τομεα ειναι απειρως πιο σημαντικη, δυσκολη και συνεχως μεταβαλωμενη απο οτι η τεχνολογια πισω απο μια απλη αναπαραγωγη υλικου. Πώς ειναι δυνατον να δεχτουν οι developers να υποστηριξουν μια εννιαια πλατφορμα οταν θα ξερουν οτι για τα επομενα δεκα χρονια θα πρεπει να κανουν υποχωρησεις σε διαφορα στοιχεια των παιχνιδιων τους, επειδη απλα και μονο δεν θα υπαρχει η αναλογη εξελιξη;

Τελος εχουμε τοσες εταιριες που ανταγωνιζονται η μια την αλλη. Πώς ειναι δυνατον να πεισθουν οι IBM, AMD-Ati, Intel, Nvidia, AOL, SONY, Nintendo, SEGA,Microsoft,Apple κ.ο.κ. να κατσουν στο ιδιο τραπεζι και να αποφασισουν τα specs και τις ιδιοτητες μιας εννιαιας πλατφορμας, ακομα και σε minimum απαιτησεις;

Το cloud computing εχει να δωσει παρα πολλα στον τομεα της καθαρης πληροφορικης, οπου και θα πρεπει να τεσταριστει ενδελεχως και για πολλα χρονια. Εαν αποδειχτει βιώσιμη σαν λυση, τοτε και μονο τοτε μπορουμε να κανουμε υποθεσεις και για την ηλεκτρονικη ψυχαγωγια. Ομως μεχρι τοτε θεωρω οτι ο ανταγωνισμος και η συνεχης εξελιξη της τεχνολογιας, των μηχανων γραφικων, φυσικης, των digital distribution services και των αποθυκευτικων μεσως καθηστουν απαγορευτικες τετοιες σκεψεις.
 
Διαφήμιση
Διαφήμιση
gallop
Wii U - Θα δώσει νέα πνοή στο core;
Συνολικές ψήψοι: 4506