Editorial: Οι παραδόσεις είναι για να σπάνε
H βιομηχανία των Videogames δεν είναι γνωστή για τις γρήγορες αλλαγές της. Είναι γνωστή για την ταχύτατη εξέλιξή της σε μεγάλη εμπορική και ψυχαγωγική δύναμη, ναι, αλλά αν το κοιτάξουμε πιο προσεκτικά θα δούμε ότι διέπεται από μια παράδοση που δεν αλλάζει εύκολα.
Η Nintendo, η Sony, πλέον η Microsoft και ανέκαθεν το PC όριζαν και ορίζουν κλασικές αξίες/κατευθύνσεις που χαρακτηρίζουν την κάθε εταιρεία και πλατφόρμα, μέχρι και σήμερα. Μέχρι αυτήν την ώρα.
Μέσα στο παραδοσιακό της κύμα, λοιπόν, η βιομηχανία κινείται με σταθερούς ρυθμούς, πότε βουτώντας στα νερά και πότε σερφάροντας ηλιοκαμένη.
Φανταστείτε λοιπόν πόσο σπάνιο στην πραγματικότητα είναι να έρθει μια αλλαγή, μια εξωτερική δύναμη, ένα τσουνάμι βρε αδερφέ από το πουθενά και να σαρώσει τα πάντα.
Ας ονομάσουμε το τσουνάμι αυτό Apple και ας παρατηρήσουμε την πορεία του. Θα δούμε ότι κατευθύνεται πλέον με σταθερή πορεία επάνω στους μεγάλους παίκτες της βιομηχανίας.
Και μαζί με την τεχνογνωσία η Apple έχει με το μέρος της την αφέλεια και την τύχη του πρωτάρη.
Η εταιρεία που ήταν ουσιαστικά παντελώς αδιάφορη για τα Videogames, ακόμα και όταν οι iOS συσκευές της έφερναν ικανοποιητικά νούμερα, ξεκινάει πλέον να βλέπει τα πράγματα πολύ διαφορετικά.
Το λανσάρισμα του Game Center δεν είναι καν η μεγάλη απειλή.
Αυτό που πραγματικά εντυπωσιάζει είναι πώς ο ίδιος ο Steve Jobs έχει αλλάξει στάση, όπως φάνηκε σε πρόσφατη παρουσίαση της σειράς iPod στο San Francisco.
O μεγαλοφυής Jobs δεν αρκέστηκε απλά να εξηγήσει τη στάση της Apple, να πει ωραία και ήσυχα τους στόχους της, να μιλήσει ταπεινά για το ρόλο της εταιρείας του στα Videogames.
Σίγουρα τέτοια υποτακτική ή ασφαλής προσέγγιση δεν ταιριάζουν στην Apple, πόσο μάλλον στον Jobs.
Αντί μιας ταπεινής παρουσίασης ο Jobs άρχισε να αναλύει τα δημογραφικά των Videogames, να εξετάζει τις μεθόδους διανομής, να κάνει φύλλο-φτερό τις διαθέσιμες φορητές πλατφόρμες, το ίδιο το software – μέχρι και τις δυνατότητες των μηχανημάτων.
Αυτή δεν είναι μια Apple που θέλει μερίδιο από την πίτα. Αυτή είναι μια Apple που γνωρίζει ήδη τη δύναμη που έχει στα Videogames μέσω του iTunes και θέλει πιο πολλά.
Θέλει τα ηνία και δεν καταλαβαίνει ούτε από Sony ούτε από Nintendo. Πώς θα μπορέσει η Apple να απειλήσει το PSP και το DS όμως στο ίδιο τους το παιχνίδι;
Από την άλλη, είναι άραγε τόσο δύσκολο;
Μπορεί και ναι, ιδίως μιλώντας για το DS. Μην ξεχνάμε την εμπειρία, αναγνωρισιμότητα και το software του DS. Επίσης μην ξεχνάμε το εκπληκτικό -όπως όλα δείχνουν- 3DS που αναμένεται.
Όμως η Apple έρχεται με μια online υπηρεσία για τα φορητά της που είναι έτη φωτός μπροστά από οτιδήποτε έχει να προσφέρει η Nintendo και, παράλληλα, στηρίζει πολλά στη δύναμη των γραφικών, όπως έδειξε με το πρόσφατο demo της η Epic (Epic Citadel) για τις iOS συσκευές.
Σας θυμίζει κάτι; Αν όχι, να σας βοηθήσω: τη Microsoft, όταν προσπαθούσε να μπει ουσιαστικά στο χώρο των Videogames με το Xbox.
Αυτός ο παραλληλισμός δεν είναι κάτι καινούριο βέβαια και είναι πολύ πιθανό να τον έχετε διαβάσει ή σκεφτεί ήδη, μιας και είναι πολλοί αυτοί που έχουν βιαστεί να τον κάνουν. Παρόλα αυτά ξεχνούν ένα βασικό στοιχείο: η Apple δεν ξεκινάει από το "0" αλλά από το "1", με άλλα λόγια από θέση ισχύος μέσω του iTunes.
Φυσικά για τη Sony δεν χρειάζεται να κάνουμε κάποια ιδιαίτερη ανάλυση. Το PSP βρίσκεται χαμένο σε ένα σωρό από απαράδεκτα λάθη της Ιαπωνικής εταιρείας και, όταν έρθει η ώρα, δεν θα είναι εύκολο να αντισταθεί στο τσουνάμι της Apple.
Μείνετε συντονισμένοι. Και πάρτε και ένα σωσίβιο.
Καλό διήμερο
Ηλίας Θ. Παππάς
Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.
Πάντως, τα Videogames που προσφέρει η Apple με το AppStore δεν συγκρίνονται με του DS, εκτός από μερικά που είναι απλά μεταφορές. Είναι άλλου στυλ, για άλλο κοινό.
Τι θα γίνει όμως όταν η Apple πάει στους developers με τις iOS συσκευές της και τους σοκάρει με το εύρος του κοινού αλλά και τα εμπορικά τους νούμερα;
Τι θα γίνει αν ο Jobs ζητήσει αποκλειστικό το επόμενο Phoenix Wright για παράδειγμα; Χαμός...
Με άλλα λόγια, η Nintendo πρέπει να προσέξει για να έχει. Ειδάλλως κινδυνεύει να την πάθει...
Να ξεκαθαρίσουμε κάτι: εν έτει 2010 και εκτός Ιαπωνίας, η πλειοψηφία των ενήλικων χρηστών που ενδιαφέρονται για mobile gaming σε οποιαδήποτε μορφή δεν χρησιμοποιεί ούτε DS, ούτε PSP. Χρησιμοποιεί κινητό. Αυτή η αγορά δεν ενδιαφέρεται να δώσει πάνω από 10 Ευρώ για παιχνίδι, ό,τι και να είναι αυτό. Και αυτή η αγορά δεν έχει καλύτερη επιλογή αυτή τη στιγμή από το App Store της Apple. Κατά τη γνώμη μου ούτε πρόκειται να βρει κάτι καλύτερο στο άμεσο μέλλον.
Φαίνεται τώρα καθαρά πως απλά θέλουν να εξαφανίσουν την μεγαλύτερη μερίδα του ανταγωνισμού (βλέπε δωρεαν flash games) ώστε να περιχαρακώσουν το επιχειρηματικό τους μοντέλο.
Θα έχει ενδιαφέρον να δούμε πως θα είναι το τοπίο σε μερικά χρόνια, δε δεδομένο ότι η παγκόσμια οικονομική κρίση έχει ακόμα ψωμιά και το πως η Apple συνεχίζει πέραν από τεχνολογία να πουλάει άπλετο αέρα.
Επίσης,χρόνια τώρα έχουμε δει πιο ισχυρά συστήματα να πέφτουν πολύ έξω...Βέβαια αυτό το πρόβλημα μπορεί να το υπερνικήσει η Apple με το marketing που τόσο καλά ξέρει,αλλά προς το παρόν,δείχνει να ακολουθεί τις τακτικές της Sony που οδήγησαν σε πλήρη αποτυχία!
Επίσης,η MicroSoft δεν ξεκίνησε από το "0"...Χρόνια παρουσίας στους υπολογιστές,στο online και στο επιθετικό marketing...Για τα παιχνίδια δεν ξέρω αν είχε και πιο πριν από το xbox αλλά ούτε η Apple έχει...Οπότε,τουλάχιστον ξεκινάνε ίσα,αν όχι από πιο ψηλά η MicroSoft...
Όταν αποφασίσει να ασχοληθεί σοβαρά με το gaming η Apple και όχι με βλακείες του τύπου "το τηλέφωνό μας πουλάει περισσότερο από μια κονσόλα",τότε εδώ θα είμαστε και πάλι να μιλήσουμε επί της ουσίας.
Είναι αλήθεια αυτό που λες και το βιώνω κι εγώ. Εννοώ δηλαδή τα controls. Προσωπικά κι εγώ τα βρίσκω μέτρια, όχι όμως όλα. Μόνο όσα πάνε να μιμηθούν τους ψηφιακούς μοχλούς. Το θέμα είναι πώς θα λύσει αυτό το πρόβλημα η Apple. H Nintendo έχει το stylus αλλά και το d-pad, η Sony έχει αναλογικό και d-pad. Αν δεν λύσει αυτό το πρόβλημα η Apple θα έχει ένα μειονέκτημα στους core τίτλους.
Από την άλλη, δεν ξέρουμε ακόμα αν στοχεύει σε core ή casual. Έχω την εντύπωση ότι η Apple δεν έχει κάνει ακόμα αυτό το διαχωρισμό.