Editorial: Ποιος θέλει να παίξει με το ραβδί μου;
Δεν είναι άσχημο το PS Move; Τι είναι αυτή η λάμπα που λάμπει με διάφορα χρώματα σαν φαλλικό εξάρτημα που ξεκολλήσαμε από τον C-3PO;
Φαντάζεστε τον εαυτό σας να κουνάει πέρα δώθε αυτό το πράγμα και να γεμίζει το μισοσκότεινο δωμάτιο με ροζ και φούξια αποχρώσεις;
Δηλαδή, δεν φτάνει που η Nintendo μας ανάγκασε να σηκωθούμε από τον καναπέ και να χάσουμε στο bowling από τη μαμά μας και την κοπέλα μας, εμείς οι έμπειροι gamers, τώρα θα μας βλέπουν και από το απέναντι μπαλκόνι;
Ωιμέ, τα πράγματα δεν δείχνουν καλά.
Σε μια φετινή GDC (που τελειώνει αύριο) όπου οι μεγάλες αποκαλύψεις δεν ήρθαν (πέρα φυσικά από το PS Move), που τα βραβεία σάρωσε, αναμενόμενα, το Uncharted 2: Among Thieves, που ο Warren Spector δήλωσε ότι φοβάται τα motion controls ενώ φτιάχνει έναν τίτλο για το Wii και τον Molyneux που υποστήριξε -ξανά- το Natal, τα πράγματα δεν ήταν πολύ διαφορετικά από πέρυσι.
Ομιλίες επί ομιλιών, εντυπώσεις από διάφορους τίτλους (η καλή πραμάτεια έμεινε για την Ε3 βέβαια), αναλύσεις για το σχεδιασμό, το σενάριο και ένα σωρό θεωρητικές αρλούμπες, ήχοι που μεταμορφώνονται σε λέξεις και νοήματα μόνο στα αυτιά των απόλυτων geeks και των δημιουργών (το Authority ανήκει φυσικά στην πρώτη κατηγορία) ήταν, για μια ακόμη χρονιά, το ζουμί της υπόθεσης.
Παρόλα αυτά, η Sony έκλεψε την παράσταση. Και αυτό το έκανε για δύο λόγους, ο ένας είναι αναμενόμενος και ο άλλος όχι και τόσο.
Ο αναμενόμενος λόγος είναι ότι η Sony έκλεψε την παράσταση επειδή έκανε την ανακοίνωση του PS Move, το έδειξε, το έδωσε ελεύθερα στους παρευρισκομένους να το κρατήσουν και να συνηθίσουν την «γλομπική» μαγεία του.
Ο όχι και τόσο αναμενόμενος λόγος που η Sony έκλεψε την παράσταση ήταν ότι, για πρώτη φορά σε αυτή τη γενιά, παρουσιάστηκε προετοιμασμένη και καλά διαβασμένη.
Οι τίτλοι στο showroom ήταν απόλυτα playable, ενώ η ποικιλία τους ακριβώς αυτή που έπρεπε, από casual mini games μέχρι πιο core fighting τίτλους και από αναμενόμενα pet sims μέχρι ριψοκίνδυνες Reality TV ιδέες , η Sony είχε κάτι για όλους.
Παράλληλα φρόντισε να δείξει ότι το PS Move δεν θα περιοριστεί σε casual προσπάθειες, δείχνοντας την εφαρμογή στο Socom 4 και στο Little Big Planet.
Τέλος, αν κάποιος τολμούσε να ρωτήσει για το μέλλον του PS Move, η Sony του έδειχνε τη λίστα με τους 36 3rd parties που ετοιμάζουν τίτλους για το νέο χειριστήριο, αλλά και τους 20 First Party τίτλους που είναι υπό ανάπτυξη.
Με άλλα λόγια, η Sony ήταν έτοιμη. Προσωπικά είχα πάψει να πιστεύω ότι θα έλεγα αυτή τη φράση για αυτή την εταιρία, σε αυτή τη γενιά, αλλά να που ποτέ δεν πρέπει να λες ποτέ.
Βέβαια, πόσα από τα παραπάνω θα πραγματοποιηθούν; Πόσοι από τους παραπάνω τίτλους θα αξίζουν πραγματικά και πόσοι από αυτούς θα καταφέρουν να αλλάξουν τα Videogames σε σημαντικά θέματα, όπως αυτά του σχεδιασμού και του χειρισμού;
Η ουσιαστική αποτυχία του Wii στα παραπάνω δεν φαίνεται να αποκαρδιώνει την Sony, μιας και αυτό που επιζητά είναι η εμπορική του επιτυχία. Είναι φανερό ούτως ή άλλως ότι το PS Move ακολουθεί πιστά τα χνάρια της Nintendo, αν και οι εντυπώσεις λένε ότι δεν χρειάζεται περιφερειακό για να προσφέρει κίνηση 1:1 και πως η ακρίβειά του είναι πολύ ανώτερη από αυτή του Wiimote.
Φυσικά, όπως συμβαίνει πάντα, το μεγάλο στοίχημα είναι το software και η έξυπνη προώθηση. Εκεί η Nintendo βρίσκεται ένα σκαλί πιο πάνω και έχει ήδη με το μέρος της τη συνείδηση της μάζας. Θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς θα πλαισιώσει τον εαυτό της η Sony σε μια αγορά που δικαιωματικά μέχρι τώρα ανήκει στο Wii, με μια συσκευή που εμφανισιακά μοιάζει αρκετά με το Wiimote.
Από εκεί και ύστερα είναι η πρώτη φορά που «εκτός της μάχης» φαίνεται να βγαίνει η Microsoft, μιας και το Natal θέλει να καταργήσει τα χειριστήρια που Nintendo και Sony τόσο μόχθησαν να υλοποιήσουν και να πάρει άλλο δρόμο.
Κάποιος σκέφτεται οπισθοδρομικά και κάποιος σκέφτεται πολύ μπροστά… Ποιος είναι ποιος, μόνο ο χρόνος θα το δείξει.
Καλό διήμερο
Ηλίας Θ. Παππάς
Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.
Περα απο την πλακα κραταω μικρο καλαθι για το κατα ποσο θα φερει την επανασταση το move,εχοντας υποψη απο τη μια τις αποτυχιες των 3rd parties στο Wii και απο την αλλη το ποσο λιγη φαντασια εβαλε η Sony στην δημιουργια του,κρινοντας απο την εμφανιση του.