![]() |
|
|||||||
| Γενική Συζήτηση Μην ψάχνετε υποκατηγορίες. Συζητήστε τα πάντα για τα Videogames εδώ. Ενιαία. |
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
#1 |
|
Neophyte
Join Date: Mar 2010
Location: Το άπειρο+πιο πέρα
Posts: 28
![]() |
Παραθέτω ένα link για ένα πολύ ενδιαφέρον κείμενο στο οποίο συνοψίζονται σημαντικά ζητήματα της σχέσης μεταξύ gameplay και αφήγησης, έτσι όπως παρουσιάστηκαν από τους δημιουργούς του Uncharted 2 στην GDC. Αξίζει να ρίξετε μία ματιά, καθώς περιγράφεται η διαδικασία με την οποία ένα σπουδαίο studio ανάπτυξης έφτιαξε ένα σπουδαίο παιχνίδι.
Παρ' όλα αυτά, προσωπικά θεώρησα, παίζοντας, τον Nathan Drake σαν ένα χαρακτήρα με κάποιες αντιφάσεις που χαλάνε κάπως τη συνολική εικόνα της αφήγησης. Ίσως το ότι πρόκειται για έναν ευχάριστο και καλοσυνάτο ήρωα ο οποίος σκοτώνει άπειρους εχθρούς χωρίς ενδοιασμούς. Γίνεται αμέσως από έντοιμος πλακατζής, Τζον Ράμπο χωρίς ενδοιασμούς. Ίσως επίσης είμαι υπερβολικός, καθώς αυτή η ιδέα μου ήρθε μετά το 2ο playthrough και με απασχόλησε ελάχιστα μπροστά στη διασκέδαση και το τόσο καλοστημένο gameplay που προσέφερε. http://www.destructoid.com/gdc-10-cr...6867.phtml#ext |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Eye of Authority
|
Όντως πολύ ενδιαφέρον link.
Είναι αλήθεια ότι υπάρχει μια μικρή αντίφαση μεταξύ της καλοσυνάτης προσέγγισης του Nathan και της -ενίοτε- John Rambo λογικής του. Μην ξεχνάς όμως ότι, στην πραγματικότητα, ο Drake είναι ένας κλέφτης, ένας τρόπον τινά μισθοφόρος, όπου οι (υπερβολικά) πλούσιοι προσλαμβάνουν για να τους βρει μαγικά/μυθικά αντικείμενα. Δεν είναι άγιος. Εντούτοις, στα μέσα του παιχνιδιού, ο Drake αποφασίζει να τα παρατήσει, ακριβώς επειδή είναι μισθοφόρος. Όμως η καλή του φύση τον υπερβαίνει και πείθεται να σταματήσει τον Lazarevic. Από εκεί και πέρα παλεύει για το καλό του κόσμου, οπότε δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα με το να σκοτώνει τους "κακούς". Ήταν μια ιδιοφυής κίνηση της Naughty Dog που δείχνει επίσης γιατί ο τίτλος άξιζε το 10 του Authority και έχει πλέον αλλάξει τον τρόπο που η αφήγηση και οι χαρακτήρες δένονται με το gameplay στα action adventures. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Neophyte
Join Date: Jun 2009
Posts: 31
![]() |
Εξάλλου ποια είναι η ανάπτυξη των χαρακτήρων στις κινηματογραφικές ταινίες του είδους pulp action-adventure;
Οπωσδήποτε αυτή η αντίφαση στον χαρακτήρα του Drake είναι προβληματική, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν δημιουργεί σε κάποια σημεία καταστάσεις και συναισθήματα στον παίκτη (xαρακτηριστικό παράδειγμα η σκηνή με τον τραυματισμένο cameraman). Ένας τίτλος που σε κινηματογραφικούς όρους είναι drama/suspense thriller όπως το "Heavy Rain" είναι πολύ πιο πρόσφορος για να αναπτυχθούν χαρακτήρες μέσα από τα τραγικά διλήμματα που παρουσιάζονται. |
|
|
|
![]() |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|